基于卷积神经网络的人体姿态估计方法研究
【学位单位】:电子科技大学
【学位级别】:博士
【学位年份】:2020
【中图分类】:TP391.41;TP183
【部分图文】:
章节组织结构
早期的分类任务或者回归任务都是在特征提取器的后端接上全连接层,通过全连接层降低特征的维度。然而,全连接层过多的参数会增加网络的计算开销,造成过拟合。为了减少网络的参数量与计算量,避免过拟合,研究者尝试使用全局池化层替代全连接层,获得了与全连接层相同的效果[13]。对于某些密集预测(Dense Prediction,DP)任务比如语义分割[14]、姿态估计[15]等,则一般在靠近输出的网络层使用卷积层。原因在于这一类任务需要使用全卷积网络以保留位置信息,产生分割图或者热力图。下面分别对卷积神经网络的各个组成部分进行详细介绍:
在基于坐标回归的方法中,DeepPose[3]奠定了基于坐标回归的方法的基础,提出了很多实用的数据预处理及网络训练方法。后续的研究主要从应用场景(处理视频还是静止的图像[79])、数据扩增[79]、多源输入[80]、反馈输入[81]、多任务[82]以及人体姿态的表示[83]这几个方面展开。Toshev等人开创了将卷积神经网络应用于人体姿态估计的先例。如图2-2所示,Toshev等人基于AlexNet提出了一种称之为DeepPose的级联架构回归人体各个关节点的坐标。为了避免卷积神经网络产生过拟合,作者使用数据集中提供的人体边界框对关节点坐标进行归一化,并将归一化之后的坐标作为网络的学习目标。对关节点坐标进行归一化这一操作非常重要,这决定了网络能否收敛,这一操作被后续基于坐标回归的方法沿用。图2-2中可以看出,DeepPose架构有多个阶段,初始阶段的网络负责学习人体关节点的粗糙位置,后续阶段网络的输入是前一阶段网络所输出粗糙位置,这一部分的网络负责学习粗糙位置相对于真实位置的偏移量。Pfister等人[79]使用卷积神经网络对视频中人体的上半身进行姿态估计。在该方法中作者将多个视频帧作为网络的输入,为了缓解过拟合现象(网络可能会过拟合人的背景区域),作者从数据集中随机采样2000个视频帧,利用视频帧计算出均值图像,然后将所输入的视频帧减去均值图像后作为网络的输入。该研究还提出了人体姿态估计中许多常用的数据扩增方法,在训练时对输入进行随机裁剪、随机水平翻转、颜色抖动等数据扩增操作。Li等人[82]提出了一种多任务的网络架构将人体部件检测和人体关节点定位同时嵌入到网络中,利用人体部件检测任务去辅助关节点回归任务。Fan等人[80]进一步提出双源多任务的人体姿态估计方法,将候选关节点区域的局部图像和人体图像同时作为网络的输入,使网络同时学习检测关节和回归关节点的坐标。由于人的视觉系统中包含有反馈连接,为了利用反馈连接改善基于坐标回归的人体姿态估计,Carriean等人[81]提出了迭代误差反馈(Iterative Error Feedback,IEF)的思想。
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本文编号:2890315
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