基于物理模型的流固耦合动画技术研究

发布时间:2021-03-20 19:18
  随着计算机图形学、虚拟现实及计算机硬件技术突飞猛进的发展,计算机动画已渗透到人们生活与工作的各个方面。在科学计算、建筑、工程、系统仿真以及教育等领域,计算机动画在演示、分析及数据可视化等方面发挥着不可替代的作用。如今,人们对计算机动画提出了更高的标准。外形上的逼真早已无法满足人们对动画的要求,合理的运动细节以及真实的碰撞效果才是人们所期待的。这给计算机动画带来了极大的挑战,尤其是流体和固体交互的动画——流固耦合动画。因此,传统的关键帧方法变的不再可行,过程动画虽然可以在一定程度上模拟流体,但很难实现流固耦合动画。于是基于物理的流固耦合动画制作方法逐渐成为主流。本文以流固耦合动画为研究对象,以流固耦合动画系统为成果,以提高效率和真实性为目标,主要研究以下四个方面:第一,基于物理的流体模拟;第二,流体的表面重构技术;第三,固体的表面重构及建模。第四,流体与固体的交互方法,及基于GPU的并行加速方法。在本文中流体为均质弱可压流体,如水。固体包括刚体和可变形体。本文算法的主要贡献和创新点如下:1)本文以SPH (Smooth Particle Hydrodynamics,光滑粒子动力学)为流体... 

【文章来源】:北京科技大学北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:133 页

【学位级别】:博士

【部分图文】:

基于物理模型的流固耦合动画技术研究


流固锅合动画技术框架

粒子,存活时间


图3-1粒子的初始化下对粒子的控制方式不同。如希望在一个封闭的面则存活时间可设为无穷。如需要模拟开放的环通常存活时间由粒子所在位置决定。景屮,粒子的产生仅发生在系统初始化时。在幵时进行的,因此粒子的产生方式十分关键,因为度。由于产生的粒子具有初速度,因此大M产生运动趋势。粒子在第N帕的产生公式如下: (ExtmctionPar(icles^^_^ + rand{) x VarParticles)表a?帕产生的粒子数量,Extim:tionPcirficleSn_、代m/()为随机数取值为(-1,1),VarParticles为插值

滑移性,铅锤,粒子速度,粒子


置分布将呈现搜形。每个粒子的具体位置与每次运算所确定的粒子速度有关,但速度在铅锤高度上的分布受到不滑移性质的影响,如 图3-2。1图3-2不滑移示意图-19-

【参考文献】:
期刊论文
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硕士论文
[1]椭球型元球SPH流体表面重构方法的改进研究[D]. 李辉.燕山大学 2012



本文编号:3091527

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