虚拟现实环境下阅读用户交互行为研究
发布时间:2025-02-06 17:31
随着计算机设备和相关技术的发展,人与计算机之间的交互已经成为日常生活的一部分。以虚拟现实设备为代表的新一代人机交互系统具有以人为本、多模式、智能化等特点。随着数字媒介不断丰富,富媒体正在成为数字阅读的主要内容,虚拟现实技术带给读者的感知性,可以让读者通过肢体、声音与虚拟场景中的阅读内容进行互动,体验到的不同于平面阅读的三维立体的全新阅读模式。虚拟现实阅读当前的目标和挑战仍然是如何让用户得到更好的体验,然而对用户在虚拟现实体验中的行为和动机的特征还没有得到充分的探索。由于用户在虚拟环境中处理信息的行为和方式不同,虚拟现实阅读用户会呈现出不同的行为特征。深入了解虚拟现实阅读用户的交互行为特征、影响因素以及交互效果的评价有助于功能的设计和开发针对不同类型用户有所侧重满足更广泛的需求,另一方面在产品推广和市场影响方面可以细分用户群体制定更好的销售策略和产品推荐,对虚拟现实环境下用户交互行为理论体系构建也有重要的意义。本研究在对国内外虚拟现实用户交互和阅读用户行为相关研究成果的基础上,通过定量研究和定性研究等研究方法,对虚拟现实阅读用户交互行为进行了研究。本研究主要包括6个部分:第2章对虚拟现实阅...
【文章页数】:210 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
abstract
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 选题意义
1.2.1 理论意义
1.2.2 现实意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 虚拟现实用户行为的研究现状
1.3.2 用户交互行为的研究现状
1.3.3 阅读用户行为的研究现状
1.3.5 研究评述
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 研究技术路线
第2章 相关概念及理论基础
2.1 虚拟现实阅读的相关概念
2.1.1 虚拟现实技术的内涵及特征
2.1.2 虚拟现实阅读的内涵
2.1.3 虚拟现实阅读的特征
2.2 虚拟现实阅读用户交互行为相关概念及特征
2.2.1 人机交互的内涵
2.2.2 虚拟现实阅读用户交互行为的内涵
2.2.3 虚拟现实阅读用户交互行为的特征
2.3 虚拟现实用户交互行为的相关理论
2.3.1 人机交互过程理论
2.3.2 活动理论
2.3.3 分布式认知理论
2.3.4 理性行为理论
2.3.5 视觉感知理论
2.4 本章小结
第3章 虚拟现实阅读用户交互行为过程机理分析
3.1 虚拟现实阅读交互体验的组成要素
3.1.1 虚拟现实阅读交互主体要素
3.1.2 虚拟现实阅读交互系统要素
3.1.3 虚拟现实阅读交互功能要素
3.1.4 虚拟现实阅读信息内容要素
3.1.5 虚拟现实阅读交互界面要素
3.1.6 虚拟现实阅读用户交互要素模型
3.2 虚拟现实阅读用户交互环境
3.2.1 虚拟现实阅读用户交互的虚拟环境
3.2.2 虚拟现实阅读用户交互的现实环境
3.2.3 虚拟现实阅读用户交互环境结构模型
3.3 虚拟现实阅读用户交互行为过程分析
3.3.1 虚拟现实阅读用户交互过程的感知层
3.3.2 虚拟现实阅读用户交互过程的系统层
3.3.3 虚拟现实阅读用户交互过程的行为层
3.4 虚拟现实阅读用户人机交互行为动机
3.4.1 虚拟现实阅读用户信息需求
3.4.2 虚拟现实阅读用户交互需求
3.5 虚拟现实阅读用户交互行为过程机理系统模型
3.6 本章小结
第4章 虚拟现实阅读用户交互行为特征分析
4.1 问题的提出
4.2 虚拟现实阅读体验中的用户交互行为
4.2.1 虚拟现实阅读中的用户交互
4.2.2 虚拟环境的体验和探索
4.3 研究方法与研究设计
4.3.1 混合研究方法
4.3.2 前测
4.3.3 受试者
4.3.4 实验素材与设备
4.3.5 实验过程
4.4 用户交互行为特征的量化分析
4.4.1 数据采集与处理
4.4.2 用户交互行为特征的描述性统计分析
4.4.3 基于K-means算法的聚类分析
4.4.4 不同类型用户交互行为特征的差异化分析
4.5 用户交互行为影响因素的质性分析
4.5.1 访谈对象的选取
4.5.2 访谈过程与资料整理
4.5.3 编码过程与结果
4.5.4 用户交互行为特征分析
4.6 讨论分析
4.7 本章小结
第5章 虚拟现实阅读用户交互行为影响因素分析
5.1 问题的提出
5.2 虚拟现实用户交互行为影响因素及概念模型
5.2.1 技术接受模型
5.2.2 感知信息度和感知交互度对用户行为的影响
5.2.3 用户交互意愿的影响因素
5.2.4 虚拟现实阅读用户交互行为影响因素概念模型
5.3 研究设计
5.3.1 实验设计
5.3.2 问卷设计
5.3.3 实验过程与数据收集
5.4 数据结果
5.4.1 验证性因子分析
5.4.2 模型与假设检验
5.4.3 基于性别的多群组分析
5.4.4 基于交互方式的多群组分析
5.5 讨论分析
5.5.1 感知信息度对用户交互的影响
5.5.2 感知交互度对用户交互的影响
5.5.3 感知愉悦度对用户交互的影响
5.5.4 感知有用性对用户交互的影响
5.5.5 感知易用性对用户交互的影响
5.5.6 用户性别的调节作用
5.5.7 不同交互方式的调节作用
5.6 本章小结
第6章 虚拟现实阅读用户交互效果评价分析
6.1 问题的提出
6.2 评价指标构建
6.2.1 评价指标构建的理论依据
6.2.2 评价指标的选取
6.2.3 问卷设计与前测
6.2.4 正式测量与评价指标构建
6.3 指标体系评价方法
6.3.1 构建评价层次模型
6.3.2 构建两两比较判断矩阵
6.3.3 指标权重与一致性检验
6.3.4 基于FEC的综合评价
6.4 验证分析
6.4.1 实验设计与数据获取
6.4.2 评价过程与结果
6.4.3 评价结果讨论分析
6.5 本章小结
第7章 虚拟现实阅读用户交互的创新服务策略
7.1 创新服务策略问题的提出
7.2 虚拟现实阅读人机交互系统的服务策略
7.3 虚拟现实阅读用户交互体验的服务策略
7.4 虚拟现实阅读用户的信息素养引导策略
7.5 虚拟现实阅读产品创新的服务策略
7.6 本章小结
第8章 研究结论与展望
8.1 研究结论
8.2 研究创新点
8.3 研究展望
8.3.1 研究局限性
8.3.2 未来研究方向
参考文献
作者简介及在学期间科研成果
致谢
本文编号:4030651
【文章页数】:210 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
abstract
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 选题意义
1.2.1 理论意义
1.2.2 现实意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 虚拟现实用户行为的研究现状
1.3.2 用户交互行为的研究现状
1.3.3 阅读用户行为的研究现状
1.3.5 研究评述
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 研究技术路线
第2章 相关概念及理论基础
2.1 虚拟现实阅读的相关概念
2.1.1 虚拟现实技术的内涵及特征
2.1.2 虚拟现实阅读的内涵
2.1.3 虚拟现实阅读的特征
2.2 虚拟现实阅读用户交互行为相关概念及特征
2.2.1 人机交互的内涵
2.2.2 虚拟现实阅读用户交互行为的内涵
2.2.3 虚拟现实阅读用户交互行为的特征
2.3 虚拟现实用户交互行为的相关理论
2.3.1 人机交互过程理论
2.3.2 活动理论
2.3.3 分布式认知理论
2.3.4 理性行为理论
2.3.5 视觉感知理论
2.4 本章小结
第3章 虚拟现实阅读用户交互行为过程机理分析
3.1 虚拟现实阅读交互体验的组成要素
3.1.1 虚拟现实阅读交互主体要素
3.1.2 虚拟现实阅读交互系统要素
3.1.3 虚拟现实阅读交互功能要素
3.1.4 虚拟现实阅读信息内容要素
3.1.5 虚拟现实阅读交互界面要素
3.1.6 虚拟现实阅读用户交互要素模型
3.2 虚拟现实阅读用户交互环境
3.2.1 虚拟现实阅读用户交互的虚拟环境
3.2.2 虚拟现实阅读用户交互的现实环境
3.2.3 虚拟现实阅读用户交互环境结构模型
3.3 虚拟现实阅读用户交互行为过程分析
3.3.1 虚拟现实阅读用户交互过程的感知层
3.3.2 虚拟现实阅读用户交互过程的系统层
3.3.3 虚拟现实阅读用户交互过程的行为层
3.4 虚拟现实阅读用户人机交互行为动机
3.4.1 虚拟现实阅读用户信息需求
3.4.2 虚拟现实阅读用户交互需求
3.5 虚拟现实阅读用户交互行为过程机理系统模型
3.6 本章小结
第4章 虚拟现实阅读用户交互行为特征分析
4.1 问题的提出
4.2 虚拟现实阅读体验中的用户交互行为
4.2.1 虚拟现实阅读中的用户交互
4.2.2 虚拟环境的体验和探索
4.3 研究方法与研究设计
4.3.1 混合研究方法
4.3.2 前测
4.3.3 受试者
4.3.4 实验素材与设备
4.3.5 实验过程
4.4 用户交互行为特征的量化分析
4.4.1 数据采集与处理
4.4.2 用户交互行为特征的描述性统计分析
4.4.3 基于K-means算法的聚类分析
4.4.4 不同类型用户交互行为特征的差异化分析
4.5 用户交互行为影响因素的质性分析
4.5.1 访谈对象的选取
4.5.2 访谈过程与资料整理
4.5.3 编码过程与结果
4.5.4 用户交互行为特征分析
4.6 讨论分析
4.7 本章小结
第5章 虚拟现实阅读用户交互行为影响因素分析
5.1 问题的提出
5.2 虚拟现实用户交互行为影响因素及概念模型
5.2.1 技术接受模型
5.2.2 感知信息度和感知交互度对用户行为的影响
5.2.3 用户交互意愿的影响因素
5.2.4 虚拟现实阅读用户交互行为影响因素概念模型
5.3 研究设计
5.3.1 实验设计
5.3.2 问卷设计
5.3.3 实验过程与数据收集
5.4 数据结果
5.4.1 验证性因子分析
5.4.2 模型与假设检验
5.4.3 基于性别的多群组分析
5.4.4 基于交互方式的多群组分析
5.5 讨论分析
5.5.1 感知信息度对用户交互的影响
5.5.2 感知交互度对用户交互的影响
5.5.3 感知愉悦度对用户交互的影响
5.5.4 感知有用性对用户交互的影响
5.5.5 感知易用性对用户交互的影响
5.5.6 用户性别的调节作用
5.5.7 不同交互方式的调节作用
5.6 本章小结
第6章 虚拟现实阅读用户交互效果评价分析
6.1 问题的提出
6.2 评价指标构建
6.2.1 评价指标构建的理论依据
6.2.2 评价指标的选取
6.2.3 问卷设计与前测
6.2.4 正式测量与评价指标构建
6.3 指标体系评价方法
6.3.1 构建评价层次模型
6.3.2 构建两两比较判断矩阵
6.3.3 指标权重与一致性检验
6.3.4 基于FEC的综合评价
6.4 验证分析
6.4.1 实验设计与数据获取
6.4.2 评价过程与结果
6.4.3 评价结果讨论分析
6.5 本章小结
第7章 虚拟现实阅读用户交互的创新服务策略
7.1 创新服务策略问题的提出
7.2 虚拟现实阅读人机交互系统的服务策略
7.3 虚拟现实阅读用户交互体验的服务策略
7.4 虚拟现实阅读用户的信息素养引导策略
7.5 虚拟现实阅读产品创新的服务策略
7.6 本章小结
第8章 研究结论与展望
8.1 研究结论
8.2 研究创新点
8.3 研究展望
8.3.1 研究局限性
8.3.2 未来研究方向
参考文献
作者简介及在学期间科研成果
致谢
本文编号:4030651
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