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信息素质教育游戏“游戏空间”分析与设计

发布时间:2017-10-23 17:08

  本文关键词:信息素质教育游戏“游戏空间”分析与设计


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【摘要】:在当代信息社会,信息素质显得尤为重要,是人们进行终身学习、增强竞争力的必备条件。为了激发学生的学习信息素质教育知识的兴趣,提高信息素质教育知识的学习效果,将教育游戏的方式与信息素质教育内容结合起来,设计信息素质教育游戏,但是相比于电子游戏的盛行,信息素质教育游戏的吸引力相对不足。对信息素质教育游戏的内部设计进行改进,构建信息素质教育游戏的“游戏空间”,分别从角色、道具、场景和剧情等方面打造适宜游戏和学习的空间环境,为游戏者营造良好的游戏学习氛围。本文首先分析了建构主义理论、沉浸理论、和认知发展理论的概念及其与游戏空间的关系,并对游戏空间的具体内容分别从游戏空间的构成要素、空间类型及特征以及游戏空间的意义几个方面进行了阐述;接下来将“游戏空间”的概念引入教育游戏,确定教育游戏“游戏空间”的构成要素、功能,并分析其意义;之后对传统游戏场的物理“游戏空间”和教育游戏虚拟“游戏空间”的差异进行了对比分析,并结合实体主题公园武汉“欢乐谷”及教育游戏“书之秘语”两个案例具体分析其“游戏空间”。在此基础之上,对信息素质教育的特点、信息素质教育内容进行分析,将“游戏空间”概念引入信息素质教育游戏,对信息素质教育游戏“游戏空间”构建的影响因素进行分析,明确了信息素质教育游戏“游戏空间”的功能及意义;接下来对信息素质教育游戏“游戏空间”的设计内容进行分析,主要从“游戏空间”的设计原则,“游戏空间”中的主要元素即道具、角色、场景和剧情等方面分别进行了分析和设计;又选择了美国亚利桑那州立大学图书馆开发的信息素质教育游戏"Quarantined"作为案例分析其“游戏空间”。最后,针对信息素质教育游戏的“游戏空间”的设计理念,设计了一款信息素质教育游戏“外公的地窖”,招募学生试玩游戏,并通过问卷调查的方式搜集数据,使用SPSS对数据进行分析,并总结实证研究的结果。
【关键词】:信息素质教育 信息素质教育游戏 游戏空间 游戏空间设计
【学位授予单位】:华中师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:G252.7
【目录】:
  • 摘要6-7
  • Abstract7-12
  • 1 绪论12-19
  • 1.1 研究背景与意义12-13
  • 1.1.1 研究背景12
  • 1.1.2 研究意义12-13
  • 1.2 国内外研究现状13-17
  • 1.2.1 国内外教育游戏研究现状13-14
  • 1.2.2 国内外信息素质教育游戏研究现状14-15
  • 1.2.3 国内外教育游戏“游戏空间”设计分析研究现状15-17
  • 1.2.4 现有研究存在的不足17
  • 1.3 研究内容与方法17-18
  • 1.3.1 研究内容17-18
  • 1.3.2 研究方法18
  • 1.4 本文创新点18-19
  • 2 教育游戏的“游戏空间’19-30
  • 2.1 游戏空间及相关理论19-21
  • 2.1.1 游戏空间概述19
  • 2.1.2 建构主义与游戏空间19-20
  • 2.1.3 沉浸理论与游戏空间20-21
  • 2.1.4 认知发展理论与游戏空间21
  • 2.2 游戏空间构建21-23
  • 2.2.1 游戏空间构成要素21-22
  • 2.2.2 游戏空间类型及特征22-23
  • 2.2.3 游戏空间意义23
  • 2.3 教育游戏“游戏空间”分析23-26
  • 2.3.1 教育游戏“游戏空间”构成要素24
  • 2.3.2 教育游戏“游戏空间”功能24-25
  • 2.3.3 教育游戏“游戏空间”意义25-26
  • 2.4 物理“游戏空间”与教育游戏虚拟“游戏空间”26-30
  • 2.4.1 物理“游戏空间”与虚拟“游戏空间”差异26
  • 2.4.2 案例分析26-30
  • 3 信息素质教育游戏“游戏空间”30-50
  • 3.1 信息素质教育30-31
  • 3.1.1 信息素质教育特点30-31
  • 3.1.2 信息素质教育内容31
  • 3.2 信息素质教育游戏“游戏空间”分析31-34
  • 3.2.1 信息素质教育游戏“游戏空间”影响因素31-32
  • 3.2.2 信息素质教育游戏“游戏空间”意义32-33
  • 3.2.3 信息素质教育游戏“游戏空间”功能33-34
  • 3.3 信息素质教育游戏中“游戏空间”设计34-43
  • 3.3.1 信息素质教育游戏“游戏空间”设计原则34-35
  • 3.3.2 信息素质教育游戏角色35-37
  • 3.3.3 信息素质教育游戏道具37-39
  • 3.3.4 信息素质教育游戏场景39-41
  • 3.3.5 信息素质教育游戏剧情41-43
  • 3.4 案例分析43-45
  • 3.5 信息素质教育游戏《外公的地窖》的游戏空间设计45-50
  • 3.5.1 教学设计45
  • 3.5.2 游戏空间设计45-48
  • 3.5.3 游戏制作48-50
  • 4. 《外公的地窖》游戏空间效果测试50-58
  • 4.1 测试背景50
  • 4.2 问卷设计50-52
  • 4.2.1 个人信息变量50
  • 4.2.2 游戏属性变量50-51
  • 4.2.3 学习效果变量51
  • 4.2.4 游戏空间效果变量51-52
  • 4.2.5 游戏学习效果变量52
  • 4.2.6 游戏总体评价及建议52
  • 4.3 测试样本概况52
  • 4.4 信度分析52-53
  • 4.5 效度分析53-54
  • 4.6 测试结果分析54-57
  • 4.6.1 游戏属性分析55
  • 4.6.2 学习效果分析55-56
  • 4.6.3 游戏空间效果分析56
  • 4.6.4 游戏学习效果分析56-57
  • 4.6.5 游戏总体评价及建议分析57
  • 4.7 游戏测试总结57-58
  • 5 总结与展望58-60
  • 5.1 主要工作与创新点58
  • 5.2 不足之处与展望58-60
  • 参考文献60-64
  • 附录——调查问卷64-67
  • 攻读硕士期间参与的科研项目及成果67-68
  • 致谢68

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 吴建华;陈雅楠;Harrison H.Yang;张斯婷;;面向问题解决的信息素质教育游戏设计[J];图书情报工作;2015年17期

2 杨丹;吴建华;何秀玲;李雪;;信息素质教育游戏的教育性与游戏性融合模型[J];图书情报工作;2015年17期

3 唐敏;阮磊;;教育游戏激励机制融合于学生技能培养中的教学设计[J];电脑知识与技术;2015年14期

4 陈建文;许蕊;;叙事的教育意涵[J];高等教育研究;2015年02期

5 吴建华;马祥涛;陈雅楠;;信息素质教育游戏中的学习支架研究[J];图书情报工作;2014年23期

6 黄国彬;禹夏丽;郑琳;;美国图书馆数字游戏服务案例研究及启示[J];图书情报工作;2014年23期

7 杨春梅;;教育游戏中学习者的情感因素设计探究[J];中国教育技术装备;2014年10期

8 李桂霞;曲红;滕鹏起;;高校信息素质教育探讨[J];教育探索;2014年04期

9 温希祝;;利用沉浸式体验的设计元素完善剧情教育游戏设计[J];科技信息;2013年34期

10 王娆;李宏超;;皮亚杰认知发展游戏理论对儿童游戏之意义[J];学理论;2013年32期



本文编号:1084452

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