基于移动终端和AR技术的博物馆文化教育体验系统的设计与应用研究
本文选题:增强现实技术 切入点:文化教育 出处:《中国电化教育》2017年03期
【摘要】:随着社会发展和人们生活水平的提高,博物馆的数字化、智能化已成为发展趋势。该文分析了目前数字化博物馆存在的主要问题,阐述了移动终端博物馆文化教育体验系统的创新点、主要作用、关键技术和架构设计。该系统是基于Unity3D平台,通过借助高通的Vuforia SDK插件,并利用增强现实技术来实现。该文介绍了系统的主要功能模块,以及实现视频信息叠加和模型信息叠加等功能的主要过程,并以兵马俑为测试载体设计了一个应用实例。
[Abstract]:With the development of society and the improvement of people's living standard, the digitalization and intelligentization of museums have become the developing trend. This paper expounds the innovation point, the main function, the key technology and the architecture design of the museum cultural education experience system of the mobile terminal. The system is based on the Unity3D platform and through the help of the Vuforia SDK plug-in of Qualcomm. This paper introduces the main function modules of the system and the main process of realizing the functions of superposition of video information and model information, and designs an application example with Terracotta Warriors as the test carrier.
【作者单位】: 湖北大学艺术学院;湖北大学计算机与信息工程学院;
【基金】:2015国家科技支撑计划项目“少数民族地区文化旅游产品创意及可视化的AR技术应用示范”(项目编号:2015BAK03B02) 2016国家重大研发计划项目“基于知识驱动的协同创意设计方法及工具”(项目编号:2016YFB1101702)阶段性研究成果 中华文化发展湖北省协同创新中心、湖北省人文社会科学重点研究基地“文化科技融合创新研究中心”资助
【分类号】:TP391.9;G260.7
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,本文编号:1673938
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