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网络信息组织中的用户参与机制研究

发布时间:2020-10-15 21:49
   基于Web2.0技术信息系统的发展,不仅极大促进了互联网信息资源的繁荣,而且加速了网络信息资源的传播和交流,除此之外,更使得用户可以通过相应的信息交互系统,如社会化标注系统,对信息资源使用关键词、字符等标识进行标注,从而允许用户参与信息组织。新的信息环境下,网络信息组织是以用户为中心,以高效信息服务为目标,具有多种信息交流渠道,多种参与系统,支持用户、信息资源与信息系统完全交互的信息环境。随着用户创建信息、组织信息等信息行为的发生,信息资源呈现出草根性等特征,更多的研究学者开始对用户参与信息组织进行研究,也越来越注重用户参与信息组织的重要性,开始从微观的角度研究用户参与。本文将网络信息组织中的用户参与行为作为研究对象,基于自我决定理论、计划行为理论、技术接受模型、激励理论,从参与动机、参与方式、激励机制、参与意愿等五个维度,探索了网络信息组织中的用户参与行为的影响机制。运用AMOS 23.0进行结构方程模型路径分析可知,用户参与动机、激励机制显著正向影响用户参与意愿;参与方式和参与意愿显著正向影响用户参与行为;参与方式对参与动机显著正向影响;激励机制对参与动机没有显著影响。基于研究结论,本文从增强用户参与信息组织的意识、激励措施、改进参与方式、宣传四个角度分别提出了相应的对策和建议。
【学位单位】:郑州大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:G254
【部分图文】:

中国互联网,普及率


1.1 研究背景与意义1.1.1 研究背景随着互联网的飞速发展,信息的数量越来越多,形式也多种多样,已经超出了一般用户的认知能力,因而人们对网络信息资源的组织也提出了更高的要求。尤其是在 web2.0 环境下,Blog、SNS、Tag、Wiki 等技术的普及,使得用户得以参与到信息组织的过程中去,从而网络信息平台可以从用户的角度组织信息,满足用户需求。同时,依赖于 web2.0 技术发展起来的各个网络服务平台,如微博、知乎、SNS 平台,用户参与信息组织的理念迅速普及。用户成为网络的主体,用户原创内容(User-Generated Contents,简称 UGC)不断增加,越来越多的用户参与到信息创建和信息组织。据中国互联网络信息中心(CNNIC)2018 年 8 月发布的第 42 次《中国互联网发展状况统计报告》显示:截至 201年 6 月,我国网民规模为 8.02 亿,互联网普及率达到 57.7%[1],如图 1.1 所示。

分布图,用户参与,相关研究,年限


它与传统的权威生成、中心辐射的形式不同,为用户创建了造、沟通和分享的环境[3]。Web2.0 的到来,使“用户参与”用户的信息行为也会随着新信息环境的变化而产生变革,由变为创造、组织信息。因此“用户参与”将成为网络信息组4]。综上所述,网络信息组织中的用户参与行为将越来越成外研究现状分析宏观把握国外用户参与研究的学科分布情况,本文选择 We来源,以“TI=(user participate* OR user involve* OR user eparticipate* OR customer involve* OR reader involve* OR rearact* OR tag* OR bookmark* OR feedback)”为检索式,研究方向=( COMPUTER SCIENCE OR INFORMATION SCIENCE OR BEHAVIORAL SCIENCES )” ,共检索出。

分布图,信息组织,用户参与,相关文献


的图书馆信息组织模式研究国家社会科学基金项目 社会化网络环境下信息组织的理论与方法创新研究国家社会科学基金 社会网络环境下用户参与的图书馆数字信息资源建设模式研究国家社会科学基金 泛在网络中的信息过载与信息组织模式研究文献普查法,对国内网络信息组织和用户参与信SU=(‘信息组织’+’网络信息组织’+’网络信+’评论’+’反馈’+’标签’+‘标注’+‘lib2’+‘阅读参与’)”为检索式,在 CNKI“信息科“管理学”类目下进行检索,共得出检索结果 “信息传播”、“舆论控制”等与研究不相关文献体情况如图 1.3 所示。
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本文编号:2842294

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