基于首都博物馆《首博》的移动应用研究设计
发布时间:2021-07-24 14:26
随着信息时代互联网科技的迅速发展,移动端用户数量的高速增涨,博物馆作为传播人类历史文明和优秀文化的公共场所也面临挑战。传统意义上的博物馆在某些方面已经不能够满足人们的需求,博物馆APP的发展使其逐渐走入人们的视野并受到广泛关注,这也开启了博物馆服务体系的新时代。文章以首都博物馆为例,深度进行对于首都博物馆导览服务体系的调研分析,笔者通过总结归纳大众对于博物馆内导览服务的需求与建议,设计研究一款以首都博物馆为主题,适合大众行为习惯的移动应用。笔者通过分析现在同类博物馆应用的特点与不足,探究博物馆移动应用与用户之间的联系。在设计实践过程中,笔者在APP的内容性、艺术性、功能性等方面展开探究思考,将现今的新媒体科技与移动终端结合,旨在符合用户的情感认知,提升用户在首都博物馆的参观体验度和浏览参观的效率与趣味性,最大程度发挥首都博物馆的社会文化传播价值。
【文章来源】:北京印刷学院北京市
【文章页数】:36 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 博物馆类移动产品设计的选题原因
1.2《首博》博物馆类移动产品设计的研究背景
1.3《首博》博物馆类移动产品设计的选题意义与应用价值
2 《首博》移动产品设计的前期调研
2.1 国内外同类APP现状分析
2.2 首都博物馆现状调查
2.3 用户调研分析
2.3.1 核心用户调研分析
2.3.2 用户需求分析
2.3.3 用户体验流程分析
3 《首博》移动应用产品设计实践
3.1 《首博》移动产品的的功能定位
3.2 《首博》的信息架构与交互设计
3.3 《首博》的视觉设计
3.3.1《首博》的标志设计
3.3.2《首博》的导航设计
3.3.3《首博》的字体设计
3.3.4《首博》的配色设计
3.3.5《首博》的构图设计
3.4 产品可行性分析
4 总结与展望
4.1 《首博》移动应用的设计总结
4.2 《首博》移动应用设计的不足与注意事项
4.3 《首博》移动应用的发展愿景
参考文献
附录A
作者攻读学位期间取得的研究成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]智能手机游戏界面设计——以“嘉兴红十”UI设计为例[J]. 陈希赟,王珏,吕瑞境. 设计. 2017(05)
[2]基于特定主题的手机UI界面设计[J]. 李宇. 通讯世界. 2017(01)
[3]基于博物馆APP界面视觉艺术元素的探究[J]. 赖守亮,邱赛南. 戏剧之家. 2016(21)
[4]浅析“互联网+”博物馆公共服务的普及应用及发展方向[J]. 李震宇. 传承. 2015(12)
[5]基于互联网+的博物馆公共服务数字化建设[J]. 申继平. 软件产业与工程. 2015(04)
[6]数字化时代博物馆公共服务的创新与发展[J]. 张堃. 信息系统工程. 2015(03)
[7]试论对博物馆发展文化产业的认识[J]. 曾红玲. 大众文艺(理论). 2009(18)
[8]网上消费者行为分析[J]. 伍丽君. 湖北社会科学. 2001(12)
本文编号:3300828
【文章来源】:北京印刷学院北京市
【文章页数】:36 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 绪论
1.1 博物馆类移动产品设计的选题原因
1.2《首博》博物馆类移动产品设计的研究背景
1.3《首博》博物馆类移动产品设计的选题意义与应用价值
2 《首博》移动产品设计的前期调研
2.1 国内外同类APP现状分析
2.2 首都博物馆现状调查
2.3 用户调研分析
2.3.1 核心用户调研分析
2.3.2 用户需求分析
2.3.3 用户体验流程分析
3 《首博》移动应用产品设计实践
3.1 《首博》移动产品的的功能定位
3.2 《首博》的信息架构与交互设计
3.3 《首博》的视觉设计
3.3.1《首博》的标志设计
3.3.2《首博》的导航设计
3.3.3《首博》的字体设计
3.3.4《首博》的配色设计
3.3.5《首博》的构图设计
3.4 产品可行性分析
4 总结与展望
4.1 《首博》移动应用的设计总结
4.2 《首博》移动应用设计的不足与注意事项
4.3 《首博》移动应用的发展愿景
参考文献
附录A
作者攻读学位期间取得的研究成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]智能手机游戏界面设计——以“嘉兴红十”UI设计为例[J]. 陈希赟,王珏,吕瑞境. 设计. 2017(05)
[2]基于特定主题的手机UI界面设计[J]. 李宇. 通讯世界. 2017(01)
[3]基于博物馆APP界面视觉艺术元素的探究[J]. 赖守亮,邱赛南. 戏剧之家. 2016(21)
[4]浅析“互联网+”博物馆公共服务的普及应用及发展方向[J]. 李震宇. 传承. 2015(12)
[5]基于互联网+的博物馆公共服务数字化建设[J]. 申继平. 软件产业与工程. 2015(04)
[6]数字化时代博物馆公共服务的创新与发展[J]. 张堃. 信息系统工程. 2015(03)
[7]试论对博物馆发展文化产业的认识[J]. 曾红玲. 大众文艺(理论). 2009(18)
[8]网上消费者行为分析[J]. 伍丽君. 湖北社会科学. 2001(12)
本文编号:3300828
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