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游戏化移动健康应用持续使用意愿影响因素研究

发布时间:2022-07-03 17:19
  【目的】本研究主要对游戏化移动健康应用用户进行问卷调查,对样本数据进行统计分析,探究游戏化移动健康应用用户对应用持续使用意愿的重要影响因素。融合TAM模型和自我决定理论,以沉浸体验和感知有用性作为内在动机和外在动机,结合两个角度分析游戏化移动健康应用用户的持续使用意愿的相关因素的效应关系。从而为移动健康应用开发者提供理论支持和实践的建议。【方法】本研究通过文献综述归纳总结相关理论与模型,以技术接受模型为基础,融合自我决定理论以及根据游戏化移动健康应用自身的特点,构建研究模型,提出相关假设。通过问卷调查的方法收集数据,调查问卷包括问卷填写说明,用户基本信息和量表问题,量表题目回答项采用李克特五级量表。将“蚂蚁森林”用户作为调查对象,采用线上问卷调查的方式进行。首先,收集小样本数据进行预调查,运用SPSS软件对80份样本数据进行信效度分析,以检验数据的可靠性。然后,实证分析部分进入正式调查阶段,收取300份问卷数据,运用分析软件SPSS22.0进行描述性统计分析和信效度分析,运用AMOS21.0采用结构方程模型的方法,以χ2/df、GFI、AGFI、CFI、NFI、IFI、TLI、RMSE... 

【文章页数】:87 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 问题的提出
    1.4 研究目的与研究意义
        1.4.1 研究目的
        1.4.2 研究意义
    1.5 研究对象与研究内容
    1.6 研究思路与研究方法
    1.7 创新点
    1.8 文章结构
2 相关概念与理论
    2.1 “游戏化”的定义
    2.2 “持续使用意愿”的定义
    2.3 游戏化在健康领域的应用
    2.4 游戏化对健康行为的影响
    2.5 游戏化健康应用相关理论模型
        2.5.1 自我决定理论
        2.5.2 心流理论
        2.5.3 fogg行为改变模型
        2.5.4 TAM模型
        2.5.5 健康信念模式
    2.6 游戏化移动健康应用用户持续使用意愿的影响因素
        2.6.1 内在动机与外在动机
        2.6.2 动机与持续使用意愿之间的中介变量和调节变量
3 模型构建与问卷设计
    3.1 研究模型
    3.2 研究假设
    3.3 问卷设计
        3.3.1 调查对象
        3.3.2 问卷的结构
    3.4 变量含义与量表设计
        3.4.1 持续使用意愿与态度的含义与测量
        3.4.2 外在动机因素的含义与测量
        3.4.3 内在动机因素的含义与测量
    3.5 预调查
        3.5.1 信度分析
        3.5.2 效度分析
4 实证分析
    4.1 正式调查
    4.2 描述性统计分析
    4.3 信度分析
    4.4 效度分析
    4.5 模型验证
        4.5.1 初始模型
        4.5.2 修正模型
    4.6 变量间的影响效应
    4.7 假设验证
    4.8 结果分析
        4.8.1 外部自变量对沉浸感的影响
        4.8.2 外部自变量对感知有用性的影响
        4.8.3 中介变量对持续使用意愿的影响
5 讨论与建议
    5.1 研究讨论
    5.2 研究结论
    5.3 研究建议
    5.4 研究不足
致谢
参考文献
移动健康环境下游戏化研究综述
    参考文献
附件1 攻读学位期间发表论文目录
附件2 游戏化移动健康应用用户持续使用意愿影响因素研究调查问卷 . 78


【参考文献】:
期刊论文
[1]从蚂蚁森林来看全民健身的推广[J]. 张开禧.  体育科技文献通报. 2019(01)
[2]基于ECM-ISC模型的健康管理类APP用户粘性形成及强化研究[J]. 侯贵生,曲薪池,王鹏民,杨磊.  山东科技大学学报(社会科学版). 2018(03)
[3]问诊类移动医疗APP用户持续使用意愿分析——基于患者特征、医护特性与系统质量的多维视角[J]. 张敏,罗梅芬,聂瑞,张艳.  软科学. 2018(05)
[4]基于科技接受模型理论的展会APP接受度及前置因素分析[J]. 陈颖.  商业经济研究. 2018(05)
[5]移动阅读APP用户采纳行为实证研究[J]. 张亚明,郑莉,刘海鸥.  图书馆理论与实践. 2018(02)
[6]移动医疗APP如何有效促进线下健康管理活动?[J]. 王永贵,赵宏文,马双.  外国经济与管理. 2018(02)
[7]国外游戏化营销研究综述与展望[J]. 宁昌会,奚楠楠.  外国经济与管理. 2017(10)
[8]移动医疗APP用户接受行为影响因素分析[J]. 邵婷,王昕.  厦门理工学院学报. 2017(04)
[9]手机游戏用户粘性影响机制研究:整合Flow理论和TAM理论[J]. 段菲菲,翟姗姗,池毛毛,韩高钶,张纯.  图书情报工作. 2017(03)
[10]基于TAM模型的移动政务用户满意度研究[J]. 朱多刚,郭俊华.  情报科学. 2016(07)

博士论文
[1]教育游戏参与者行为意向影响因素模型与实证研究[D]. 魏婷.南京师范大学 2011

硕士论文
[1]基于TAM的移动社交平台钉钉的使用意愿影响因素研究[D]. 伍修玉.山东大学 2018
[2]游戏化在交互设计中的应用研究[D]. 黄曦臻.华东理工大学 2012



本文编号:3655315

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