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数字非遗传承中严肃游戏项目开发与应用探讨

发布时间:2024-05-18 12:47
  [目的/意义]旨在探究数字非遗通过严肃游戏进行有效传承的方式,为我国图书馆、博物馆等文化机构提出严肃游戏项目开发与应用的针对性建议。[方法/过程]根据静态艺术、时空艺术、动态艺术的非物质文化遗产分类体系,分别选取Yong’s China Quest Adventure、ICURA和Tsamiko Dance三种不同非遗类型主题的严肃游戏作为研究对象,根据文化遗产主题严肃游戏项目研发框架对案例的开发过程进行详细对比,同时分析案例在非遗传播和传承中的应用。[结果/结论]从案例分析中引发对非遗主题严肃游戏项目研发和应用的思考,并从资源、技术、人员、平台和理论五个方面对我国图书馆、博物馆等文化机构开发应用与非遗文化教育和传播相关的严肃游戏项目提出相关建议,为我国非遗数字化传承工作提供新思路。

【文章页数】:11 页

【部分图文】:

图1基于FRACH的分析框架

图1基于FRACH的分析框架

在研究框架的选择方面,大部分较有影响力的通用严肃游戏设计框架(如基于学习活动理论的ATMSG模型[32]、四维框架4DF模型[33]、LM-GM模型[34]以及体验式游戏模型[35]等)重点关注如何实现教育理论和游戏理论的结合和平衡。正如K.Kiili所指出,这些模型仅仅是搭建....



本文编号:3976951

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