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当下游戏音乐的市场价值

发布时间:2018-04-05 19:18

  本文选题:市场 切入点:市场经济 出处:《暨南大学》2017年硕士论文


【摘要】:至二十一世纪,数字音乐产业得到飞速的发展,音乐与信息技术融合、与电子科技结合,是当下娱乐产业中较有潜力的新兴产业。数字音乐的兴起刺激了我国音乐市场的变革,为音乐市场开启了另一篇的新章,为音乐市场经济带来了更广阔的发展空间。国家经济科技得到飞速发展,中国的生活水平早已达到小康社会的标准,在满足基础的物质消费之余还有一定的剩余资产,人们开始需求获得更高层次的精神消费来获得自我满足。经济的消费促使大众娱乐文化更进一步地发展。文化产业中新起的数字音乐产业与文化产业中热门的电子游戏产业触碰形成了融合型数字音乐——游戏音乐产业(本文主讲为电子游戏服务的游戏音乐)。它会给我国文化产业带来何种影响,这是一个新型的探索话题。在中国人们对于音乐不够重视,认为用金钱去购买音乐是不值的,很少有人愿意自掏腰包去购买音乐。由于这种恶劣的价值观,国内的游戏音乐品质不是很高,极少出现优质的音乐作品,无法给玩家带来很好的情感体验,展示不出游戏音乐的价值。这种情况再反馈到游戏公司,造成游戏公司对游戏音乐产生误解,认为游戏音乐的好坏不会影响到游戏本身,给游戏音乐制作的资金投入一降再降,形成了一种恶性循环。
[Abstract]:In the 21 century, the digital music industry has developed rapidly. The combination of music and information technology, and the combination of electronic science and technology, is a new industry with more potential in the entertainment industry.The rise of digital music has stimulated the reform of the music market in China, opened another chapter for the music market, and brought a broader development space for the music market economy.With the rapid development of the national economy and science and technology, China's standard of living has already reached the standard of a well-off society, and there is a certain amount of surplus assets in addition to satisfying the basic material consumption.People begin to demand higher levels of spiritual consumption to achieve self-satisfaction.Economic consumption promotes the further development of mass entertainment culture.The new digital music industry in the cultural industry and the popular electronic game industry in the cultural industry have formed the integrated digital music-game music industry.What kind of influence will it bring to the cultural industry of our country, this is a new exploration topic.In China, people pay less attention to music and think that buying music with money is not worth it, and few people are willing to buy music out of their own pocket.Because of this kind of bad values, the quality of domestic game music is not very high, very few high quality music works, can not bring a very good emotional experience to players, can not show the value of game music.This kind of situation feeds back to the game company again, causes the game company to have the misunderstanding to the game music, thinks that the game music good or bad will not affect the game itself, has formed a kind of vicious circle to the game music production fund investment drop again and again.
【学位授予单位】:暨南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:J692

【参考文献】

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本文编号:1716139

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