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论游戏改编电影的类型与市场定位

发布时间:2020-12-15 03:03
  随着游戏与电影的融合发展,基于游戏题材的改编电影正成为新的创作热点。但游戏改编电影的市场表现与同类型的主流电影相比,仍然存在着较大的差距。案例分析认为,游戏改编电影的市场失败多缘于定位的模糊和创作的偏差,部分作品为了迎合玩家群体而违背了电影创作的艺术规律,忽视了普通观众的观影感受。从市场数据来看,游戏改编电影虽然在前期预热阶段由玩家群体主导,但最终的市场主导权仍然掌握在普通观众手中。 

【文章来源】:传播力研究. 2020年02期

【文章页数】:2 页

【部分图文】:

论游戏改编电影的类型与市场定位


游戏销量与电影成功数量

地域分布,电影,票房


因此,销量不佳的二线游戏通常难以取得票房成功。《双龙奇兵》《吸血莱恩》《孤胆义侠》《地牢围攻》等影片的失利,固然与创作团队因素有关,但也与游戏本身的号召力欠佳不无关系。近年来,除《狂暴巨兽》的原作《猩猩拆楼》(Rampage,1986)因年代久远而被人遗忘外,所有改编为电影的IP均为销量千万级的流行游戏。如图2所示,游戏改编电影的门槛逐年递增。同时,票房分布也验证了玩家群体的拉动作用。《魔兽》电影在国内票房成功,而在北美市场遇冷,与其玩家的地域分布不无关系;而《生化危机》在日本票房的火热与游戏在日本的热销也保持着一致性。

【参考文献】:
期刊论文
[1]近十年中美电影市场与电影内容对比研究[J]. 张文亭.  同济大学学报(社会科学版). 2018(05)



本文编号:2917530

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