森林更新日志 迷失森林The Forest各版本主要更新内容一览
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《森林》The Forest游戏目前还是测试版,内容在不断的更新,那这里小编就来把游戏的更新日志整理一下分享给大家(P,你明明是转载,好吧感谢玩家“我赵昊啦”),更新日志只是一些重要内容(不重要的太多大家看了也烦),大家只要简单了解下就好了
更新日志
从前往后更新,0.34版本详细内容请看:森林The Forest0.34更新内容说明
V0.34更新日志
首先这个版本把手推车刷原木给和谐了
头顶上的建筑结构崩塌后会把玩家给砸死。
上方倒塌的建筑物等等砸到玩家时,会基于掉落速度对玩家造成伤害(例子:倒下来的原木)
增加新的场景:飞机的厕所
新的升级配方: 可燃烧的矛 !矛+1酒瓶+1布条=燃烧的长矛,丢出去会把敌人点着,但是会熄灭。
新的防御工事:防御墙大门。 和普通的墙装窗户和门一样,你可以在防御墙还没建好的时候把防御墙转换成带门的防御墙, 两个带门的防御墙会自动转换成双向门。
新的种子获得概率: 70%的几率拿不到种子,30%几率拿到一个种子。(调低了)
新道具: 芦荟种子
新道具: Coneflower金花菊种子。
新道具: 蓝莓种子。
你现在可以选择在花盘上到底该种什么种子啦。
Skinny mutants (大概是指瘦弱的野人)有时候会尝试通过跳开来躲避玩家的攻击。
Virginia (大概是多脚怪)在近战时会变得更致命。
(调整) 稍微把持着斧头重击的速度改快一点点。
烧着的树干会变成圆木。
当拿着弓但没瞄准的时候,可以按R来切换箭头的种类
V0.33更新日志
这个版本我们新增了一个护甲,它要用布和骨头制作,提供比蜥蜴皮铠双倍的护甲,而且外形很酷,但它的副作用是活动时会发出更大的响声,导致难以潜行。
我们现在让大部分的建筑物可以被破坏。岩石墙壁、拖木棍的雪橇、和小木筏是目前仅剩下的你可以建立但不能破坏的东西。(我赵昊啦:岩石墙壁不是可以炸烂吗?)注:这只适用于新创建的游戏存档。老游戏的存档不会被破坏。
在多人游戏中,我们新增了一个系统,玩家在蹲着的时候可以隐藏名字。这将会允许你悄悄的躲在其他玩家的附近。
重要内容
现在把丢出去的矛捡起来会自动装备上,这样就可以更好的狩猎啦。
新的合成物品: Bone Armor 骨头装甲! (5 骨头bones + 2 布料cloth)
新的护甲公式:现在蜥蜴护甲能承受20点伤害,骨头能承受40点伤害,受到攻击后会先扣护甲的血,没有护甲才会伤害到玩家。
更换一个受损的护甲之后不会再把它放回包里。
新增右键可以直接把包里馊掉的肉丢掉的功能。
多人游戏
玩家蹲下时会隐藏名字。
变异体会在地面上和普通野人一起巡街了。
稍微增加变异体的生命值。
现在整个地图都有机会遇到变异体了。
现在变异体被炸药伤害之后会变成黑色并且会流血(就是被火烧过的样子)
增加在战斗中看到敌人拖走受伤的敌人的机会。
大部分人造建筑都可以破坏了。(但老存档的东西还是无法破坏的。)
增加一个专门的破坏效果到篝火上。
防御木刺现在有一个新的组合方式(外观),同时现在受到伤害会有适当的变形效果并且可以被破坏。
毒箭能伤害到玩家和动物,吃芦荟可以解毒(这开发商是收了广告费的吧?)
(调整) 增大毒箭发作间隔和总的持续时间。
拿弓的时候会显示箭的种类。
(调整) 去除部分体重计算公式: 玩家短时间大量进食(如一口气吃10条士力架)不再会增加体重了,,现在想要增加体重要稳定的持续好几天的时间吃得饱。
Added arrow bonus material toggling to quiver arrows (大概是给箭筒中的箭增加一个更好的切换效果)
Added “stable” weight forward arrow in stats page of book(增加更稳定的箭头到生存手册上目录中)
Added the “fortune” story clue to pages 3 of notes(增加一条关于财富的故事线索在生存手册中第三页)
V0.32更新日志
在这个版本里面我们新增了2个道具, 可以让你装更多箭的箭筒和一双兔毛靴,它可以帮助你保持体温并且在运动时保持更低的音量
我们对门做了一个重大的返工,让他和其他物体碰撞的时候不再剧烈颤抖。 同时增加了一个门锁,它可以让你从内部把门给锁上。 建造一个带锁的门时,可以在墙上调整他的位置直到你满意为止。
我们同时提高了房子的消防性能,现在火应该会让你的房子更暖活而不是烧掉它。
我们还调整了多人游戏中,玩家角色的蹲姿,让他们更真实更好看。
A new system has been added to improve look of weapons when pressed near surfaces. Instead of poking through collision, held weapons will now be animated away from surfaces when touching them.
(增加了一个新的系统来提升武器在接近表面时的表现,而不是像以前那样会穿过物体表面。(这段要是翻译错了的话麻烦指正))
多人模式
我们一直希望能让多人模式下的客户体验能更接近单人模式
这个版本修复了砍树的时候会闪光的问题
修复了一些丢弃尸体时的问题
同时玩家倒地时不能再观察周围的敌人
同时终于找到并且修复了一个飞机坠机点不正确时,导致其他玩家无法加入游戏的bug
重要内容
取消洞穴2的潜水器,潜水器现在只在洞穴5出现。
当玩家的位置高于或低于地面时,是看不到一些远处被遮挡的房子图标的。
新道具:兔皮靴(3兔子皮+2绳子)可以穿在脚上,获得一些护甲与潜行点数。
新道具:箭筒(3兔子皮+1绳子)可以多携带20根箭
新合成:毒箭(N个箭头+4个Twinberry 汉化版大概是叫金银花的东西)持续时间更长,但是伤害比火箭低
新的合成配方:可以用缠着布的武器继续跟酒合成,合成后提升燃烧时间和照明度。
新建筑物:墙上的花盘,类似花园但只能种2个东西,同时只能种芦荟或者金花菊。
在自己制造的封闭房间中,放一个火堆会让整个房子内暖和起来(无论多大),但是那些系统自带的建筑没有这功能。
Cave 6 增加了一点小故事、
白天睡觉只会睡7-8小时,晚上睡觉会照常睡到天明。
就算没体力了,也可以小跑1秒。
稍微加快了小木筏的速度。
V0.31更新日志
这个版本的更新后,杀死鳄鱼会提供皮革和肉,杀死一些小动物、鸟类、松鼠什么的会提供肉。
同时增加了用斧头砍掉树桩的功能。
改善了动态血液的效果,在多人游戏中,你也可以看到队友受到的伤害效果,现在应该能够更加清晰的看到队友或者敌人受到的伤害后产生的流血效果。
多人游戏中增加了一些新的衣服,修正了动态血液的一些bug,同时多人游戏时现在可以睡觉了,但是要地图上所有的玩家过来一起点击才能睡觉。
我们让骨栅栏看起来更真实,现在也可以在屋顶弄一个洞出来,增加更多的建筑自由度。同时修复了一些bug,增加了一些装饰品等。
多人模式
增加新的服装,新的迷彩服、宽松T恤、旅游服。
修复炸弹放在餐盘分享给队友时会爆炸的bug。
空手拿起背包后,不再自动装备武器。
增加新的背包模型。
改进服务器的时间同步
新增睡眠模式,必须要全部玩家同时同意睡觉(不一定要全部在同一个地方)。
增加当前视图的图标在玩家列表中。(?)
增加睡眠的当前视图的图标在玩家列表中。(?)
大致上修复敌人有时候会原地跑的问题。
新东西
在雪地中行走脚会陷到雪中并且会减速。
新项目:雪鞋!(用5根棍子和2条绳索,防止雪地里行走慢下来)
新增砍掉树桩的能力。炸弹不再可以炸掉树桩。
用来拖原木的“雪橇”上添加了一个小标记,可以让你更容易找到它。
改进地图系统,增加地图清晰度和添加了简单的洞穴入口位置
添加支持PS4 DualShock 手柄。
烧掉野人的躯体可以烧出2根骨头。
现在杀死鳄鱼可以获得皮和肉。
打死鸟和松鼠会出1个肉。
骨头和头骨可以用来放在恐怖图腾上了。
(平衡) 稍微减少变异体的生命值
建造床的材料比以前要多4张兔子皮。
炸药现在不点燃的话 丢出去不会爆。
更改了悬挂式骷髅灯的需求材料,用绳子代替布料。
如果一直站在火里的话,现在火不会灭掉,除非玩家离开火堆或者死掉。
在野人建立的那些恐怖图腾附近会有更高几率遇到野人。
V0.31 b
修复一个多人游戏下雪橇超过8根木头后会浮在空中的bug
取消鸟身上出现的肉
V0.30更新日志
这个版本里游艇变得可以探索了,我们把以前分布在游艇甲板的东西放到了游艇的内部。
现在可以把敌人的肢体丢到火里,一段时间后它们会被烧成骨头,可以用来做新的骨墙或者放在篮子里。
我们给敌人身上增加了新的动态血液,可以在你对抗敌人的时候更清楚的反馈是否成功地伤害到他们,尤其是在一些大型的敌人上,现在可以知道你的攻击是否对他们产生了伤害。
雪地上新增了新的树木、材质、光照等。(就是雪地的画面变好了)
多人游戏中,在飞机的后排新增了一个餐盘,可以用来更简便的和队友分享东西。
多人游戏中,改进了死亡后的尸体表现,现在你可以更准确的知道你为何而死。
现在敌人会因为火光和大的噪音发现你或者你基地的位置,如果你太频繁地收到野人的攻击,尝试关灯灭火。
多人模式
新道具:锡盘,在飞机后排获取,可以与队友分享大部分的物品。布、头骨、信号弹、炸药暂时不能分享
当连入者离主机太远时,改善主机的性能表现。(?)
修复一些可攀登墙壁不正常工作的bug。
现在死后尸体会变成一个背包,里面有你丢失的所有东西。
拿起一些东西或回复一些装置的时候,需要按住E键0.5秒。
倒下的玩家的自杀延时降低了。(?)
Doubled bone pickup auto destruct delay(?)应该是身上可以放更多的骨头
修复其他玩家进入洞穴的动画表现。
重要内容
(平衡) 海龟给的肉减半。
(平衡) 立式火堆熄灭的更快。
(平衡)调整了一下潜行的效果,让他更有效
(平衡)降低敌人能听到树木倒下的声音的范围。
(平衡)更新野人分布。
叶子做的避难所睡一次就会崩掉。
可以把野人的尸体丢在火上来烧成骨头。
降低武器燃烧时发出的亮光。
绊线陷阱被触发后就会消失。
现在做水囊不再需要加工皮革(?)
在整张地图上增加更多的龟。
钝器不能肢解尸体了。
提升潜行警觉条。
玩家身上着火以后必须要全身泡在水里才能快速灭火。
新的建筑:武器架。
新的建筑:骨栅栏,木栅栏的双倍强。
新的建筑:骨头篮子,可以放86根骨头。
新装饰物: 冻死在雪里的尸体。
把泥土加回游戏中,只会在雨后的泥土地形中产生,用泥土可以降低敌人发现你的概率,还能增加隐秘值
迷失森林更新日志就是这些,游戏还是测试版,未来会有更多内容更新,大家也不要忘了常回多特单机看看。
多特单机游戏,只做有用的攻略。
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