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本文关键词:CG杂志,由笔耕文化传播整理发布。
CG杂志杂志介绍:「数字娱乐技术」CG杂志由中华人民共和国工信部主管、电子工业出版社主办、中国图象图形学会和中国动画学会联合指导,是中国内地发行量最大的CG类期刊。 杂志的内容覆盖与CG相关的影视、动画、游戏制作、广告创意等多个领域。自2001年创刊以来,我们曾经采访过Pixar、工业光魔、育碧等全球著名制作、动画、游戏公司近百家,全球知名的CG艺术家上百位,收录在「RUSH!短片」DVD中的创意视频上千部。如今的「数字娱乐技术」CG杂志已出版超过100期,10年来不断带给专业受众以及CG爱好者丰富的视读体验。
主题策划
以思考读者的问题,解决读者的需求为宗旨,每期一个核心大专题,,对CGer所关心的话题进行大篇幅深入解析。主题覆盖面广,内容详实,实用性强。
全球CG快递
传递全球最优CG商业作品,包括动画、广告、MV、片头设计、频道包装等。
人物/团队/幕后
推介全球最优秀和富有特色的设计团队、动画工作室、影视制作公司,以及独具魅力的动画师、设计师和CG业界人士等,广泛搜寻视线触及的CG业内方方面面的亮点事件和作品。
CG画廊/网页推荐
关注国内CG新人,发掘优秀的个人和团队原创作品。
创意
设计改变生活,激发灵感的趣味内容
资源
精选最新发布或升级的软件、在线教程等资源,令读者一目了然。
招聘信息
提供企业招聘信息。
另:《CGM数字娱乐技术》每期附赠光盘 与杂志内容配合的各种视频文件,包括动画、片头等精彩视频,软件试用,精彩网页,视频教学等。
天下CG客
以人物为线,以作品为介绍形式,每期为读者介绍一位优秀的CG人以及他的优秀作品。
国际教育连线
由《CGM数字娱乐技术》杂志和中国传媒大学动画学院联合推出的以国际CG教育为主题的专栏,每期专栏将有针对性地选择全球重点院校,着重介绍该学校的现状、师资、创作等,同时将邀请国内外资深教育人士,针对教育焦点话题进行国际连线、深度对话。
[模拟项目实训系列]:模拟国际大型商业项目,系统教授动画及游戏专业的三维设计制作过程,引领读者快速进入三维动画及游戏的专业创作领域。
[非主流动画]:实验动画、艺术动画、政治动画、成人动画、批着主流动画外衣的非主流动画这几个类别都可以被概括到“非主流动画”之内,每个类别都有与之完美结合的动画大师们在努力着……中国传媒大学动画学院教师薛燕平通过对它们的解读,来讨论如何把非主流动画转化为生产力,从而让这种形式被更多人所接受。
技术
Q&A
邀请国内CG业内资深专家细述创作心得、技巧、经验。
本文关键词:CG杂志,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:181445
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