2016二次元动漫产业TOP50
发布时间:2017-10-26 22:17
本文关键词:2016二次元动漫产业TOP50
更多相关文章: 二次元 TOP 三次元 虚拟世界 文化传播 腾讯 乏善可陈 上海电影 互动娱乐 数字科技
【摘要】:正每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。随着年轻一代逐渐成为互联网受众
【关键词】: 二次元;TOP;三次元;虚拟世界;文化传播;腾讯;乏善可陈;上海电影;互动娱乐;数字科技;
【分类号】:G124
【正文快照】: 每个人了解世界的途径都不相同,有的通过现实事物,有的通过精神通灵。一个点的世界,可以比作一条直线的线型空间,单调而乏善可陈。不知从什么时候开始,二维平面的世界(二次元)开始成为主流,所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三
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1 刘q,
本文编号:1100709
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