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神明元素题材在动漫作品中的作用及价值分析

发布时间:2017-10-30 01:15

  本文关键词:神明元素题材在动漫作品中的作用及价值分析


  更多相关文章: 神明元素 传统文化 动漫形象塑造


【摘要】:本文旨在对各国涉及神明元素题材的动漫作品进行分析与研究,,从而去了解这一文化对动漫发展的影响。 首先,本文就中国国内的神明起源、发展以及神明形象的分类和塑造等分为三个领域进行剖析,第一个领域,针对远古神明的追溯,也就是中国神明故事的源头;第二,主要针对我国两大教派——佛教和道教中相关神明的内容进行了简要的叙述概括,通过对部分动漫形象“属性”的分类,解释了佛教神话与道教神话的区别,其中包括人物形象、中心思想、故事情节还是性格色彩上都存在明显的差异,在中国动漫中各自独领风骚;第三,主要阐述经典奇书《山海经》内所描述的各类神怪与日本动画《十二国记》之间的关系,来简单概括了神明元素在动漫中灵活运用的成功范例。 其次,通过对中国神话题材动画的发展的各个阶段的案例分析,梳理出整个的脉络方向,纵向的分析了中国神话题材发展的三大阶段——萌芽、发展、停滞。 再次,由于事物的发展始终离不开自身条件和外在客观因素的影响,所以继续对动画强国日本、美国以及本国的相关神明元素的动漫作品进行案例分析,通过这两个国家的成功案例来分析造成国内神明元素动漫发展成如此现状的原因。 转而,第五部分开始分析中国神明元素动漫中,神明形象塑造所存在的各种问题。 最后,开始针对中国动漫自主品牌建立的重要性进行探讨,持有将传统与现代相结合的观点,走具有中国特色的动漫发展道路,借鉴他国动漫品牌成功的案例,在创作形式上做变通,对动画发展的道路展开一个美好的憧憬。
【关键词】:神明元素 传统文化 动漫形象塑造
【学位授予单位】:江西师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 1 绪论8-13
  • 1.1 选题背景及研究意8-10
  • 1.1.1 选题背景8-9
  • 1.1.2 研究意义9-10
  • 1.2 国内外现状述评10-11
  • 1.2.1 国内研究动态10
  • 1.2.2 国外研究现状10-11
  • 1.3 研究方法和思路11
  • 1.3.1 资料收集法11
  • 1.3.2 分析综合法11
  • 1.3.3 案例分析法11
  • 1.4 研究工作中面临的技术难点和拟采取的解决办法11
  • 1.5 创新点11-12
  • 1.6 小结12-13
  • 2 中国古代神明形象的塑造13-17
  • 2.1 古代神明形象的特征13-14
  • 2.2 佛教和道教神明形象14-15
  • 2.2.1 佛教神明形象14-15
  • 2.2.2 道教神明形象15
  • 2.3 《山海经》中的神兽和神怪形象15-16
  • 2.4 小结16-17
  • 3 国内动漫中涉及神明元素题材的动画形象17-20
  • 3.1 国内动漫中神明形象的发展17-18
  • 3.1.1 初期萌芽时期17
  • 3.1.2 繁荣发展时期17-18
  • 3.1.3 停滞不前时期18
  • 3.2 小结18-20
  • 4 中日美神明题材动漫的比较20-26
  • 4.1 美国神明题材动漫特征及案例分析20-22
  • 4.2 日本神明题材动漫特征及案例分析22-24
  • 4.3 国内神明题材动漫特征及案例分析24-25
  • 4.4 小结25-26
  • 5. 中国动漫中神明形象塑造存在的主要问题26-30
  • 5.1 民族意识的遗失26-27
  • 5.1.1 各种文化渗透造成动漫形象塑造时的混乱26
  • 5.1.2 传统艺术与现代需求的脱节26-27
  • 5.2 审美定位的迷茫27-30
  • 5.2.1 大众审美的需求对动漫神话形象的影响27-28
  • 5.2.2 塑造者对“美”的认知28-30
  • 6. 中国动漫自主品牌的创建30-34
  • 6.1 我国动漫形象品牌创立的阻碍30-31
  • 6.1.1 动漫形象上缺乏亲和力和原创性30-31
  • 6.1.2 动漫形象品牌的建立没有合适的土壤环境31
  • 6.1.3 动漫形象品牌管理与经营的不完善31
  • 6.2 品牌的建立途径——传统文化如何与时代需求相融合31-33
  • 6.2.1 从各国经典案例中借鉴32
  • 6.2.2 多元化的创作途径32-33
  • 6.3 小结33-34
  • 结论34-35
  • 参考文献35-37
  • 附录37-38
  • 致谢38-39
  • 在读期间公开发表论文(著)及科研情况39

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

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6 孙晓伟;;动漫,转眼看日本——评《动漫创意产业论》[J];出版广角;2007年11期

7 何慧春;;谈民族传统文化在动漫角色设计过程中的作用[J];怀化学院学报;2009年12期

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9 王晓华;;论艺术审美与大众审美的相互影响[J];南昌高专学报;2009年02期

10 高晨;;日本民族意识影响下日本动画对外国神话形象的变异[J];华西语文学刊;2012年01期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 邵杨;国产动画的文化传统重构[D];浙江大学;2012年



本文编号:1115467

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