国际市场结构变化与日本游戏产业创新
本文关键词: 数字内容产业 游戏产业 追赶者 游戏开发 出处:《日本研究》2011年01期 论文类型:期刊论文
【摘要】:数字内容产业中的游戏产业在信息技术飞速发展的大背景下,其市场规模不断扩大。日本曾是这一领域的佼佼者,然而自2001年以来欧美游戏产业的崛起以及日本本土市场的缩小,开始对日本游戏产业的生存与发展提出前所未有的挑战,相比日本内容产业中持续占据世界领先地位的动漫,日本的游戏产业正迎来一个从引领者到追赶者的角色转变,世界游戏产业重心转移过程中日本游戏产业的变革正处于关键的时期。
[Abstract]:Under the background of the rapid development of information technology, the game industry in the digital content industry is expanding its market scale. Japan was once a leader in this field. However, since 2001, the rise of the game industry in Europe and the United States, as well as the shrinking of the Japanese local market, has begun to put forward unprecedented challenges to the survival and development of the Japanese game industry. Compared with the Japanese content industry continues to occupy the world's leading animation industry, Japan's game industry is ushered in a leader to catch up with the role of a change. The transformation of Japanese game industry is in a crucial period in the process of shifting the center of gravity of the world game industry.
【作者单位】: 复旦大学;
【分类号】:F49
【正文快照】: 数字内容产业中的电子游戏被称为“第九艺术”,是一种文化,是一个产业,也是一门科学。数字内容产业中的动漫与游戏都是日本的强项,然而动漫与游戏产业具有巨大的区别,绝不可等同而语,具有高市场接受度以及产值优势的游戏产业在世界范围的发展尤其迅猛,游戏产业的特性决定了比
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,本文编号:1459400
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