基于三方期权博弈的动漫企业合并决策分析
本文关键词: 动漫产业 三方期权博弈 合并决策 实物期权 投资分析 出处:《管理评论》2011年11期 论文类型:期刊论文
【摘要】:在三方期权博弈模型的结构下,分析了动漫产业竞争条件下的企业合并决策,得出市场均衡条件下企业的利润函数。进一步构建了实物期权模型,分析企业在动态环境下合并的时机和合并的可能性。结论表明,中资企业的合并决策为外资企业提供了"搭便车"的机会,并且企业的竞争优势越大,产品的差异化程度越小,则合并后外资企业会获得越大的相对收益。并且,企业的竞争优势越弱,中外产品的差异化程度越高,则合并的时机会越早。企业的外部环境较好会促使企业合并的产生。所得出的结论为我国的动漫产业在通过合并去扩大规模的过程中如何避免外资企业出现"搭便车"的行为提供了有益的参考。
[Abstract]:Under the structure of the three-party option game model, this paper analyzes the merger decision under the competitive condition of animation industry, obtains the profit function of the enterprise under the condition of market equilibrium, and further constructs the real option model. The paper analyzes the opportunity and possibility of merging in the dynamic environment. The conclusion shows that the decision of merger of Chinese enterprises provides foreign enterprises with a "free ride" opportunity, and the greater the competitive advantage of enterprises. The smaller the degree of product differentiation, the greater the relative income of foreign enterprises after the merger. Moreover, the weaker the competitive advantage of enterprises, the higher the degree of product differentiation between China and foreign countries. The better the external environment of the enterprise will promote the emergence of the merger. The conclusion is how to avoid the emergence of foreign-funded enterprises in the process of expanding the scale of the animation industry of our country through the merger. The "hitchhiking" behavior provides a useful reference.
【作者单位】: 电子科技大学经济与管理学院;
【基金】:信息产业部电子信息产业发展基金项目(M16011101) 教育部人文社会科学研究项目(07JA630038)
【分类号】:G124;F224.32
【正文快照】: 引言动漫产业是指以卡通形象及品牌为核心,由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链,属于数字内容产业以及文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并涵盖艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。目前全球动漫产业的产值为2000亿到500
【参考文献】
相关期刊论文 前7条
1 佟贺丰;英国文化创意产业发展概况及其启示[J];科技与管理;2005年01期
2 胡攀;大力发展文化产业满足文化消费需求[J];重庆邮电学院学报(社会科学版);2004年03期
3 丁言;;文化生产力理论与我国文化转型[J];广东行政学院学报;2006年06期
4 荣跃明;超越文化产业:创意产业的本质与特征[J];毛泽东邓小平理论研究;2004年05期
5 李子蓉;;美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示[J];世界地理研究;2006年04期
6 赵瑾璐;潘志恒;;浅析北京文化创意产业的发展[J];中国特色社会主义研究;2007年02期
7 丁言;;文化生产力理论的实践价值[J];中共四川省委党校学报;2006年02期
相关硕士学位论文 前1条
1 徐伟;中美动漫产业比较研究[D];武汉理工大学;2008年
【共引文献】
相关期刊论文 前10条
1 宋冬英;;创意产业研究综述[J];重庆工商大学学报(西部经济论坛);2006年05期
2 胡彬;;创意产业促进城市发展的内容与途径[J];城市问题;2007年07期
3 王伟年;张平宇;;创意产业与城市再生[J];城市规划学刊;2006年02期
4 胡晓鹏;;基于资本属性的文化创意产业研究[J];中国工业经济;2006年12期
5 陈俊东;;文化创意:文化产业勃兴的点睛之笔[J];江汉论坛;2006年10期
6 徐庆峰;吴国蔚;;对我国文化产业“走出去”策略的探讨[J];经济问题探索;2005年12期
7 邬凌云;江蕊;;文化创意产业发展的信息技术分析[J];技术与创新管理;2006年03期
8 胡晓鹏;;技术创新与文化创意:发展中国家经济崛起的思考[J];科学学研究;2006年01期
9 赵平之;关于我国现时期剥削问题的思考[J];毛泽东邓小平理论研究;2004年06期
10 王光文;;创意产业中的信息技术[J];内蒙古科技与经济;2007年07期
相关博士学位论文 前9条
1 薛靖;创意团队成员个人创新行为影响因素实证研究[D];浙江大学;2006年
2 肖雁飞;创意产业区发展的经济空间动力机制和创新模式研究[D];华东师范大学;2007年
3 李念之;创意产业哲学研究[D];中共中央党校;2007年
4 王颖;全球化背景下中国文化产业竞争力研究[D];吉林大学;2007年
5 谢梅;新闻与消费[D];四川大学;2007年
6 王壮;出版企业知识管理研究[D];吉林大学;2007年
7 刘强;城市更新背景下的大学周边创意产业集群发展研究[D];同济大学;2007年
8 杨继梅;城市再生的文化催化研究[D];同济大学;2008年
9 郑洪涛;基于区域视角的文化创意产业发展研究[D];河南大学;2008年
相关硕士学位论文 前10条
1 洪涛;Flash动画的艺术特征及应用研究[D];河南大学;2007年
2 范霞;上海创意产业及其集聚发展研究[D];华东师范大学;2006年
3 郭敏;城市文化品牌建设的传播社会学思考[D];苏州大学;2006年
4 赵娅军;论中国传统文化在现代创意产业中的传播[D];山东大学;2006年
5 耿斌;上海创意产业集聚区开发特征及规划对策研究[D];同济大学;2007年
6 毛丽青;创意产业区发展的区域创新网络机制研究[D];同济大学;2007年
7 茹静;中国文化产业走出去战略分析[D];对外经济贸易大学;2007年
8 赵谦;关于创意产业园区的理论与实证研究[D];北京交通大学;2007年
9 巫勇;创意产业集聚区的兴起与城市设计策略[D];合肥工业大学;2007年
10 李树德;文化生产力要素论[D];中南大学;2006年
【二级参考文献】
相关期刊论文 前8条
1 陈谊;论知识产权法和反不正当竞争法对模仿行为的规整——兼论“两法”的联系与区别[J];重庆工学院学报;2004年06期
2 华鹰;论商品包装装潢的知识产权保护[J];重庆工商大学学报(社会科学版);2005年05期
3 张瑞良,彭蕾;我国网络游戏产业的现状与对策[J];贵州工业大学学报(社会科学版);2005年01期
4 卫兴华,孙咏梅;文化产业市场化与投融资体制的改革[J];教学与研究;2005年01期
5 符韶英;徐碧祥;;创意产业集群化初探[J];科技管理研究;2006年05期
6 佟贺丰;;关于我国网络游戏产业的SWOT分析[J];科技管理研究;2006年08期
7 周莉华;试论新的经济增长点——创意产业[J];南方经济;2005年01期
8 褚劲风;;世界创意产业的兴起、特征与发展趋势[J];世界地理研究;2005年04期
相关博士学位论文 前1条
1 郭虹;中国动画传播状况研究[D];复旦大学;2003年
相关硕士学位论文 前1条
1 张璀;中国动画业的产业化发展[D];南京师范大学;2003年
【相似文献】
相关硕士学位论文 前1条
1 董李;基于促进动漫产业发展的产业政策激励效果评价研究[D];电子科技大学;2008年
,本文编号:1484517
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dongmansheji/1484517.html