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游戏人才培养模式探究——评《游戏角色设计》

发布时间:2018-04-02 01:29

  本文选题:游戏角色 切入点:电影艺术 出处:《中国教育学刊》2017年08期


【摘要】:正动漫随着科学技术的发展、电脑游戏的蓬勃兴起而日益发达,日益为大众接受。作为艺术与技术结合的学科,动漫涉及美术、音乐、文学创作、电影艺术、传播等诸多学科;作为一种产业,它甚至复杂到影响着我们的日常生活。尽管如此,动漫游戏产业迅速发展壮大并不能掩盖其设计缺乏创新、市场因循守旧的现状,这当然与动漫市场缺乏创造性人才有
[Abstract]:With the development of science and technology, computer games are increasingly developed and accepted by the public. As a combination of art and technology, animation involves many subjects, such as art, music, literary creation, film art, communication and so on. As an industry, it is even so complex that it affects our daily lives. However, the rapid growth of the animation game industry does not mask its lack of innovation in design and the conventionality of the market. This, of course, is associated with the lack of creative talent in the animation market.
【作者单位】: 山东艺术学院传媒学院;
【分类号】:G899

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本文编号:1698201

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