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国产二次元“吐槽式”影视文化发展态势研究

发布时间:2018-06-08 15:06

  本文选题:二次元 + “吐槽式”影视文化 ; 参考:《四川戏剧》2017年12期


【摘要】:起源于日本,以二维图像构成的动漫、游戏作品我们统称之为二次元文化。伴随着青年话语权的释放和自我意识的觉醒,各种形式的二次元文化开始通过多"路径"影响着中国影视作品的创作与发展,二次元文化中独特的"吐槽式"文化也顺势挤入影视产业的舞台。虽然对于二次元"吐槽式"影视文化的发展状态业内仍存在较多不同的观点和意见,但毋庸置疑的是二次元"吐槽文化"给中国影视创作开辟了一条崭新的路径。
[Abstract]:Originated in Japan, with two-dimensional images of animation, game works we call quadratic element culture. With the release of young people's right to speak and the awakening of self-consciousness, various forms of quadratic element culture begin to influence the creation and development of Chinese film and television works through multiple "paths". The unique "puffing" culture in quadratic element culture also crowded into the stage of film and television industry. Although there are still many different views and opinions on the development of quadratic element's film and television culture, there is no doubt that quadratic element's "spit culture" has opened up a new path for Chinese film and television creation.
【作者单位】: 南京师范大学;
【分类号】:J905

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本文编号:1996212

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