数字媒体时代动画交互多样化探析
发布时间:2017-04-21 07:08
本文关键词:数字媒体时代动画交互多样化探析,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:数字媒体时代,基于智能移动终端这一传播平台,动漫创作方式和理念发生巨大改变,新形式卡通作品大量涌现,毫无疑问这些能够适应现代人观看需求,并让观者能够很好利用碎片化时间来进行娱乐的作品是十分成功的,这也表明了动漫画设计的未来发展趋势。本文通过结合毕业设计《鼠目》并参考许多相关作品,,总结出画风简约美观、内容精炼、可交互性强是新媒体时代动漫作品十分突出的共同特点。《鼠目》的创作即是围绕当今人们对艺术作品越来越高的需求而展开的,本论文在其基础上,对比研究了动画的传统交互形式与新形式之间异同,探讨通过新兴电子技术实现动画交互带给观者的内心体验,并展望了动画艺术未来可实现的多样化交互方式。新时代的艺术作品应摆脱过去艺术品展现形式单一、向观者被动灌输等局限,让创作者、和观者之间形成一种真正的沟通与交流,这种交流不应再是一种抽象的神会,通过电子技术的加入,此沟通过程可以被具象化。《鼠目》的创作及本篇论文的撰写就是力争结合新兴电子技术实现动画不同于过去的新的交互形式,探寻并实现动画与新交互方式更好、更自然融合的途径,同时通过创作、总结、研究和探讨,努力为数字媒体时代下动画艺术交互的多样化发展理论研究做出一份贡献
【关键词】:动画艺术 数字媒体 动画绘本 交互方式
【学位授予单位】:上海大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J218.7
【目录】:
- 摘要6-7
- ABSTRACT7-11
- 绪论11-18
- 1.1 课题来源11-12
- 1.2 课题研究目的与意义12-14
- 1.3 国内外研究概况14-16
- 1.3.1 国外研究概况14-16
- 1.3.2 国内研究概况16
- 1.4 论文主要研究内容16-18
- 第二章 《鼠目》设计思路及创作流程18-35
- 2.1 设计思路18-19
- 2.2 创作流程19-34
- 2.2.1 前期设计及交互结构策划19-31
- 2.2.2 中期制作31-33
- 2.2.3 后期加工与交互的实现33-34
- 2.3 动画设计创作过程小结34-35
- 第三章 《鼠目》多样化交互的艺术融合与技术实现35-52
- 3.1 交互式动画发展历程35-37
- 3.1.1 Flash 动画35-36
- 3.1.2 APP STORE 中多样化的动画作品36-37
- 3.2 《鼠目》呈现方式与多样化交互的艺术融合理念37-39
- 3.2.1 静动结合的形式美37-38
- 3.2.2 被动灌输转换为主动参与38-39
- 3.3 《鼠目》多样化交互的实现39-50
- 3.3.1 传感器实现观者与作品的全方位沟通39-40
- 3.3.2 交互的实现方式40-42
- 3.3.3 现实与虚拟空间的交融42-50
- 3.4 《鼠目》多样化交互整合50-51
- 3.5 小结51-52
- 第四章 结论与展望52-55
- 4.1 结论52-53
- 4.2 展望53-55
- 参考文献55-58
- 作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文58-59
- 作者在攻读硕士学位期间所作的项目59-60
- 致谢60
【参考文献】
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本文关键词:数字媒体时代动画交互多样化探析,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:319805
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