二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例
发布时间:2021-09-14 19:22
本文通过对《阴阳师》手游在媒介融合领域的SWOT进行分析,探讨二次元游戏在媒介融合中面临的机遇与挑战,进而分析二次元游戏的媒介融合趋势。
【文章来源】:新闻知识. 2019,(04)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、概述
二、《阴阳师》媒介融合SWOT分析
(一) 《阴阳师》媒介融合优势分析
(二) 《阴阳师》媒介融合劣势分析
(三) 《阴阳师》媒介融合机会分析
(四) 《阴阳师》媒介融合威胁分析
三、结论
【参考文献】:
期刊论文
[1]游戏用户社交目的研究——以手游《阴阳师》为例[J]. 李筱琛. 新媒体研究. 2018(21)
[2]电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险[J]. 杨世真. 当代电影. 2018(10)
[3]“电影-电子游戏”跨媒介场域的生成:互动融合与多维形象[J]. 杨歆迪. 当代电影. 2018(08)
[4]手游设计异同对用户初期兴趣影响的分析——基于“阴阳师”和“崩坏学园”的对比分析[J]. 麻舒瑞. 通讯世界. 2018(07)
[5]从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编[J]. 高越. 视听. 2017(02)
[6]互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J]. 孙静. 教育传媒研究. 2016(05)
本文编号:3395385
【文章来源】:新闻知识. 2019,(04)
【文章页数】:3 页
【文章目录】:
一、概述
二、《阴阳师》媒介融合SWOT分析
(一) 《阴阳师》媒介融合优势分析
(二) 《阴阳师》媒介融合劣势分析
(三) 《阴阳师》媒介融合机会分析
(四) 《阴阳师》媒介融合威胁分析
三、结论
【参考文献】:
期刊论文
[1]游戏用户社交目的研究——以手游《阴阳师》为例[J]. 李筱琛. 新媒体研究. 2018(21)
[2]电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险[J]. 杨世真. 当代电影. 2018(10)
[3]“电影-电子游戏”跨媒介场域的生成:互动融合与多维形象[J]. 杨歆迪. 当代电影. 2018(08)
[4]手游设计异同对用户初期兴趣影响的分析——基于“阴阳师”和“崩坏学园”的对比分析[J]. 麻舒瑞. 通讯世界. 2018(07)
[5]从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编[J]. 高越. 视听. 2017(02)
[6]互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J]. 孙静. 教育传媒研究. 2016(05)
本文编号:3395385
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dongmansheji/3395385.html