基于互联网环境的开放式数字动漫产品的多元开发与市场化研究
发布时间:2017-06-01 05:15
本文关键词:基于互联网环境的开放式数字动漫产品的多元开发与市场化研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:本文以在互联网环境下新产生的开放式数字动漫产品为研究对象,以日本的VOCALOID产品为案例,以世界范围的互联网环境为研究背景对开放式数字动漫的多元开发与市场化经营模式进行研究。通过研究分析行为,从中寻找开放式数字动漫的形成原因与限制条件,,研究在互联网环境下,消费者在创作能力和传播能力上的扩大化,同时以生产者的角度探讨如何利用消费者这些扩大化的能力获取商业利益,研究开放式数字动漫产品如何在互联网环境下完成对生产者和消费者进行分工,使双方在商业活动中达成双赢的结果。最后结合VOCALOID产品在中国的发展现况分析中国互联网环境发展的不足,肯定开放式数字动漫产品的前瞻性,开放式数字动漫产品在未来更发达的互联网环境中将拥有更多元的形式与更光明的未来。
【关键词】:互联网 开放式数字动漫产品 VOCALOID 创作型消费者 体验型消费者
【学位授予单位】:中国传媒大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J124
【目录】:
- 致谢4-5
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-9
- 第一章 绪论9-12
- 第一节 研究背景9-10
- 第二节 研究内容10-11
- 第三节 研究方法11-12
- 第二章 开放式数字动漫产品的发展背景综述12-20
- 第一节 环境的变化——互联网环境的成熟12-14
- 一、在全球互联网上传输的数据总量的巨大化12
- 二、全球互联网企业的细分化12-13
- 三、全球互联网科技走向成熟13-14
- 四、全球互联网用户群成熟14
- 第二节 开放式数字动漫产品的界定14-16
- 第三节 开放式数字动漫产品的发展现况16-19
- 第四节 开放式数字动漫产品的国外研究动态19-20
- 第三章 开放式数字动漫产品的多元开发20-29
- 第一节 开放式数字动漫产品的前身们20-21
- 第二节 开放式数字动漫产品的特征21-23
- 一、便于创作的工具属性22
- 二、便于在平台传播的娱乐性22
- 三、形象的可辨识性22-23
- 第三节 开放式数字动漫产品的开发23-26
- 一、开发动机23-24
- 二、开发目的24
- 三、开发过程24-26
- 第四节 开放式数字动漫产品开发的多元性——以 VOCALOID 产品为例26-29
- 一、技术手法的多元性26
- 二、用户作用的多元性26-28
- 三、用户体验的多元性28-29
- 第四章 开放式数字动漫产品的市场化29-37
- 第一节 开放式数字动漫产品的市场化过程29-31
- 第二节 开放式数字动漫产品的经营模式31-33
- 第三节 开放式数字动漫产品在市场化过程中的风险33-34
- 第四节 同人志经济——日本经济环境下开放式数字动漫产品市场化的成功要素34-35
- 第五节 开放式数字动漫产品的本土化营销35-37
- 第五章 中国互联网经济环境下开放式数字动漫产品的前景37-45
- 第一节 中国的互联网经济环境特征37-41
- 一、储备人才众多,技术水平稍显不足的开发环境38
- 二、政策支持,平台网站成熟,移动互联网为主的传播环境38-40
- 三、开始习惯为数字内容付费的消费者40-41
- 第二节 开放式数字动漫产品在中国的潜在市场需求分析41-42
- 第三节 VOCALOID 产品在中国的现状及问题42-45
- 参考文献45-46
【参考文献】
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1 秦亚娟;;中国网络经济的发展现状与前景分析[J];现代经济信息;2012年15期
本文关键词:基于互联网环境的开放式数字动漫产品的多元开发与市场化研究,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:411777
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