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新媒体技术下的数字绘画艺术研究

发布时间:2017-06-09 03:04

  本文关键词:新媒体技术下的数字绘画艺术研究,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:艺术的发展与科学、技术的发展总是息息相关。20世纪90年代,新媒体作为“第五媒体”的角色出现在我们面前,它的诞生波及并且推动了当代艺术的发展。人们以新媒体技术作为主要工具,运用于艺术实践中,由此诞生了新媒体艺术。 新媒体艺术中的一种——数字图像艺术,在20世纪前期应运而生,1970年后微型电脑开始普及,操作也越渐简便,数字绘画创作过程从单纯地模仿传统媒介走向利用电脑程序的自主创作,数字绘画这种新兴媒介的迅猛发展,改变了艺术创作方式,也改变了艺术欣赏的方式。 本文将数字绘画艺术与传统架上绘画艺术的人文特征进行比较,探讨数字绘画艺术的文化转向,即其传播媒介和传播形式的转变,绘画创作观的转向。 论文着重论述了在由新媒体技术引领而来的数字复制时代,关于绘画艺术与复制的问题。绘画艺术品在手工复制、机械复制和数字复制这三个阶段分别经历了“原真性”的尊崇、“原真性”的瓦解,“原真性”概念的消弭。从论述数字复制时代的数字绘画艺术在复制效果、复制规模、复制方式、复制工序和复制形态上与传统绘画艺术复制的区别,从而解释为何“原真性”的概念变得模糊。随后举例阐述了数字绘画艺术创作观、创作题材的转变以及互为内容互为形式的新型艺术生产方式。以及数字绘画艺术的美学转向:从手工复制时期的“膜拜价值”,到机械复制时期的“展示价值”,到现在数字复制时期的“参与价值”;数字绘画确立了绘画艺术与普通大众的新型关系,即从艺术传播角度看的积极关系,从艺术价值取向和价值承担角度来看的消极关系;人们对绘画作品的接受方式也从个体性的审美观照变为群体性的随意消遣。 文章最后讨论了新媒体技术下数字绘画艺术的发展前景,我国随着新媒体技术的发展逐渐涌现很多新兴产业,部分传统产业也得到新媒体技术的支持,例如网络出版、商业广告、电影动漫、电脑游戏、美术教育等,这些产业都能提供数字绘画的良好的发展空间。
【关键词】:新媒体 数字绘画 数字复制 文化转向 美学转向 发展前景
【学位授予单位】:昆明理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J205
【目录】:
  • 摘要5-7
  • Abstract7-11
  • 第一章 绪论11-15
  • 1.1 选题研究背景11
  • 1.2 选题研究的目的和意义11
  • 1.3 国内外研究现状11-14
  • 1.3.1 涉及数字绘画艺术批评理论的相关研究12-13
  • 1.3.2 从文化产业和发展前景角度的相关研究13
  • 1.3.3 从美学特征角度的相关研究13-14
  • 1.4 现存的问题14-15
  • 第二章 技术的革命:新媒体艺术手段的出现15-21
  • 2.1 新媒体技术概观15-16
  • 2.2 新兴媒体群(新媒体形态)16
  • 2.3 新媒体艺术16-21
  • 2.3.1 数字图像艺术17-18
  • 2.3.2 数字绘画艺术18-21
  • 第三章 新媒体技术下数字绘画艺术的文化转向21-32
  • 3.1 传统架上绘画的人文特征22-24
  • 3.1.1 传统架上绘画的精神性22-23
  • 3.1.2 传统架上绘画的民族性23-24
  • 3.1.3 传统架上绘画的“此在性”和“原真性”24
  • 3.2 数字绘画的人文特征24-28
  • 3.2.1 数字绘画的创新性25-26
  • 3.2.2 数字绘画的技术性26-28
  • 3.2.3 数字绘画的大众性28
  • 3.3 数字绘画的文化转向28-32
  • 3.3.1 传播媒介和载体形态的转变28-30
  • 3.3.2 绘画创作观的转向30-32
  • 第四章 数字复制时代的数字绘画艺术32-48
  • 4.1 艺术与复制的三个阶段32-38
  • 4.1.1 手工复制的传统绘画艺术32-34
  • 4.1.2 机械复制与“独一无二性”的瓦解34-36
  • 4.1.3 数字复制对“原真性”概念的消弭36-38
  • 4.2 数字复制中数字绘画艺术的生产方式38-44
  • 4.2.1 “从生活出发”到“从拟像出发”39-40
  • 4.2.2 创作题材的拟像化40-42
  • 4.2.3 互为形式、互为内容的生产方式42-44
  • 4.3 数字绘画艺术的美学转向44-48
  • 4.3.1 从“膜拜价值”转向“展示价值”转向“参与价值”45
  • 4.3.2 确立绘画艺术与普通大众的新型关系45-47
  • 4.3.3 从个体性的审美观照到群体性的随意消遣47-48
  • 第五章 新媒体技术下数字绘画艺术的发展前景48-59
  • 5.1 网络出版业中的数字绘画48-50
  • 5.2 商业广告中的数字绘画50-51
  • 5.3 电影产业中的数字绘画51-54
  • 5.4 动漫产业中的数字绘画54-55
  • 5.5 游戏产业中的数字绘画55-57
  • 5.6 美术教育与数字绘画57-59
  • 总结59-61
  • 致谢61-62
  • 参考文献62-65
  • 附录165-66
  • 附录266-69

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前1条

1 欧阳友权;网络艺术的后审美范式[J];三峡大学学报(人文社会科学版);2003年01期


  本文关键词:新媒体技术下的数字绘画艺术研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:434282

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