中国儿童网游商业模式研究
发布时间:2017-08-13 00:05
本文关键词:中国儿童网游商业模式研究
【摘要】:本文通过案例分析法,重点对国外最大的儿童娱乐公司迪士尼和国内首个儿童网游公司淘米网两个案例,从理论和实践上分析了儿童网游多种商业模式在推进儿童动漫产业发展过程中的重要性。按照收入盈利方式的不同将商业模式进行归类分析,在引入“商业模式画布理论”的基础上,结合中国国情和文化产业政策,总结出了包含教育模式、电商模式、玩具产业链模式及广告模式在内的四种新型商业模式。通过以上商业模式的组合使用,结合轮次收入模式,才有机会获得更好的经济效益和社会效应。最后,通过调查分析法,对儿童产业相关知名人士及消费者调查,加以多方论证。本文分析了国外品牌长青树--迪士尼公司90年来成功运营背后的商业模式,以供借鉴;本文给出适合中国儿童网游的四种新型商业模式,以供参考。
【关键词】:儿童网游 商业模式 动漫产业 轮次收入
【学位授予单位】:华东理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:F719
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-7
- 目录7-9
- 第1章 绪论9-12
- 1.1 研究背景9
- 1.2 研究目的与意义9
- 1.3 研究目标、研究内容与方法9-11
- 1.3.1 研究目标9-10
- 1.3.2 研究内容10
- 1.3.3 研究方法10-11
- 1.4 研究成果和创新点11
- 1.5 商业模式的分类11-12
- 第2章 基础理论综述12-16
- 2.1 国内外网络游戏商业模式文献回顾12-14
- 2.2 网络游戏主要商业模式综述14-16
- 2.2.1 包时收费14
- 2.2.2 按时长收费14
- 2.2.3 按虚拟物品收费14-15
- 2.2.4 广告收费15
- 2.2.5 会员收费15-16
- 第3章 国外儿童网游企业商业模式现状分析16-21
- 3.1 国外网游的发展现状16
- 3.1.1 国外网游的发展历史和现状16
- 3.1.2 国外网游的发展模式16
- 3.2 当前国外网游的收费模式16-17
- 3.3 国外儿童网游的成功借鉴——迪士尼案例17-21
- 3.3.1 迪士尼公司的诞生和发展17
- 3.3.2 迪士尼游戏17-18
- 3.3.3 迪士尼公司其他业务18-19
- 3.3.4 迪士尼的商业模式19-21
- 第4章 国内儿童网游的商业模式现状及问题分析21-33
- 4.1 国内儿童网游的发展现状21-22
- 4.1.1 中国最早建立的小游戏平台21
- 4.1.2 中国最早的儿童社区模式兴起21
- 4.1.3 中国网游模式的市场格局及发展趋势21-22
- 4.1.4 中国儿童网游的收入模式22
- 4.2 国内新兴儿童网游案例分析——淘米网22-27
- 4.2.1 淘米网的诞生及发展22
- 4.2.2 淘米公司的概况22-23
- 4.2.3 淘米网遭遇到的同类竞争对手23
- 4.2.4 淘米游戏商业模式分析23-24
- 4.2.5 淘米非游戏类商业模式分析24-27
- 4.3 淘米网为代表的儿童网游企业商业模式分析27-33
- 4.3.1 淘米儿童网游的商业模式优势与机遇27-28
- 4.3.2 淘米--儿童网游的商业模式弊端和风险28-30
- 4.3.3 淘米——其他商业模式的弊端和风险30-33
- 第5章 寻找中国儿童网游新型商业模式33-47
- 5.1 中国儿童网游商业模式改革的必要性33-38
- 5.1.1 中国儿童网游所处的优势分析33-35
- 5.1.2 中国儿童网游受到挑战和机遇35-36
- 5.1.3 中国儿童网游商业模式改革的必要性36-38
- 5.2 中国儿童网游四大新型商业模式的研究总结38-42
- 5.2.1 IGA广告收入——游戏广告商业模式38-39
- 5.2.2 玩具收入——玩具产业链商业模式39-40
- 5.2.3 电商收入——电商商业模式40-41
- 5.2.4 教育收入——教育平台商业模式41-42
- 5.3 中国儿童网游四大新型模式的理论论证42-47
- 第6章 结论与局限47-48
- 6.1 本文主要结论47
- 6.2 存在的不足47-48
- 参考文献48-50
- 致谢50-51
- 卷内备考表51
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前8条
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,本文编号:664334
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