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基于Web的动漫素材共享平台的设计与实现

发布时间:2017-08-26 05:12

  本文关键词:基于Web的动漫素材共享平台的设计与实现


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【摘要】:动漫产业是文化产业的重要组成部分,国家已将动漫产业发展列入国家文化发展战略。随着国家政府大力扶持推动,未来动漫产业市场有很大的成长空间,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的“衍生品”。随着互联网技术的日新月异,通过网络来完成动漫创作资源的共享已成为新的工作模式。 本系统主要创建面向动漫画创作者,提供包括教程、素材和发布的一站式服务网络平台。系统采用UML需求分析工具,进行具体业务流程分析,采用B/S模式、WEB技术和数据库技术进行管理软件开发,可以实现的主要功能有:素材管理、教程管理、作品管理、软件工具管理、用户管理、系统管理。论文探讨基于Web的B/S体系结构开发,使用SQL Server2008作为后台数据库软件,对动漫素材的多媒体信息发布管理的业务流程与功能需求进行了详细的分析,对动漫素材共享系统的主要功能模块进行了设计并实现。 系统的实现让动漫创作爱好者可以在任何可联网的地方进行创作信息资源的获取与共享,通过网络建立一个教学资源共享和学习交流的空间,不仅方便了创作者搜寻素材,同时也提高了创作者的工作效率,能够起到资源共享、互学互.利,从而为创作提高了效率。
【关键词】:动漫产业 互联网 WEB技术
【学位授予单位】:厦门大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP311.52
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第一章 绪论10-16
  • 1.1 研究背景与意义10
  • 1.2 国内外发展状况10-14
  • 1.3 研究内容14
  • 1.4 论文结构安排14-16
  • 第二章 系统相关技术介绍16-25
  • 2.1 B/S架构16
  • 2.2 Microsoft SQL Server 2008技术16-17
  • 2.3 Dreamweaver17-18
  • 2.4 动漫设计常用软件及插件18-19
  • 2.5 多媒体素材设计工具选择19-24
  • 2.5.1 二维图形绘制方法20
  • 2.5.2 3ds Max的多种建模方法20-23
  • 2.5.3 渲染引擎的选择23
  • 2.5.4 跨平台工具接口23
  • 2.5.5 图像后期处理软件的选择23-24
  • 2.6 本章小结24-25
  • 第三章 系统需求分析25-34
  • 3.1 业务需求25
  • 3.2 角色分析25-26
  • 3.3 系统功能需求26
  • 3.4 主要用例分析26-32
  • 3.5 系统非功能需求32-33
  • 3.6 本章小结33-34
  • 第四章 系统设计34-48
  • 4.1 系统设计目标34
  • 4.2 系统架构设计34-35
  • 4.3 系统网络拓扑结构设计35-36
  • 4.4 系统主要功能模块设计36-37
  • 4.5 数据库设计37-40
  • 4.6 主要数据库表结构设计40-46
  • 4.7 数据库安全性设计46-47
  • 4.8 本章小结47-48
  • 第五章 系统实现48-68
  • 5.1 系统建设环境48-49
  • 5.2 用户登录模块49-51
  • 5.3 搜索模块51-54
  • 5.4 信息发布模块54-57
  • 5.5 后台管理模块57-67
  • 5.6 本章小结67-68
  • 第六章 总结与展望68-69
  • 6.1 总结68
  • 6.2 展望68-69
  • 参考文献69-71
  • 致谢71

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 陈光;;Photoshop软件在园林规划设计中的应用技巧[J];山东林业科技;2009年05期

2 梁忠先;;VRay渲染器的材质初探[J];天津职业院校联合学报;2011年02期



本文编号:739846

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