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运动中的人物角色动画的设计与实现

发布时间:2017-09-08 10:52

  本文关键词:运动中的人物角色动画的设计与实现


  更多相关文章: 三维动画 MEL语言 角色运动


【摘要】:三维角色动画是动画技术中非常具有挑战性的课题之一,其主要涉及到建模、运动控制以及材质渲染三个过程,这当中以运动控制技术难度最大。第一就是人体的运动自由度很大。第二就是人体的很多动作都是诸多因素协同操作所造成。第三则是每个动画角色都有自己的个性体现角色个性是关键所在。第四我们人类行走是非常常见的运动,因此在角色运动中所有动作的不协调都会很容易被察觉。从而大大提高了人物动画的制作效率和人物动作的精确性。让人物动画更加流畅、自然、真实。而近些年来,根据动漫产业的需求,国内外动画工作者对在这方面的研究更加突出。本文通过Maya软件里的MEL语言编程器来制作动画,从而很大程度上提高了动画的工作效率,这个研究一直是国内外动画工作者的话题。本文其主要研究人物的行走、跑步和跳跃这三种动作在移动时不同的姿态,从而选用MEL语言解决手动控制动画的困难。针对计算机的三维动画对MEL语言控制人物动画的行走、跑步和跳跃这三种动作技术进行分析,再分别和之前没有运用过MEL语言的动作进行比较,测试出对比参数来以体现运用MEL语言给动画制作带来的便捷和新的方法。与此同时,用MEL语言对相似的骨骼控制器添加不同动画控制。从而实现大量人物动画的不同行走方式,并对人体运动控制的过程进行研究,从而提高人体运动的顺畅性和真实感。
【关键词】:三维动画 MEL语言 角色运动
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP391.41
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 绪论8-12
  • 1.1 研究背景8-9
  • 1.2 国内外研究现状9-10
  • 1.3 研究内容10-11
  • 1.4 论文章节安排11-12
  • 第2章 Maya人物动画技术分析12-18
  • 2.1 MEL语言在Maya动画中的应用特点简介12-13
  • 2.2 技术的发展趋势13-14
  • 2.3 技术需求分析14-16
  • 2.3.1 关节工具14-15
  • 2.3.2 曲线编辑器15-16
  • 2.3.3 MEL脚本语言16
  • 2.4 本章小结16-18
  • 第3章 人物角色动画的设计18-36
  • 3.1 人物角色设定18
  • 3.2 人物角色动作设定18-20
  • 3.2.1 行走19
  • 3.2.2 跑步19-20
  • 3.2.3 跳跃20
  • 3.3 设计角色动画用户控件20-33
  • 3.3.1 设计概要20
  • 3.3.2 编写角色动画用户自定义窗20-27
  • 3.3.3 角色骨骼的装配及控制器27-28
  • 3.3.4 运用MEL语言创建脊椎骨骼28-33
  • 3.4 人物角色动画的设定及技术实现分析33-34
  • 3.5 本章小结34-36
  • 第4章 角色运动的实现及分析36-66
  • 4.1 角色行走效果的实现36-48
  • 4.1.1 角色行走规律的分析36-38
  • 4.1.2 行走实验中遇到问题及解决办法38-42
  • 4.1.3 运用MEL语言调整行走控制器42-46
  • 4.1.4 技术效果的分析与比较46-47
  • 4.1.5 角色行走的测试47-48
  • 4.2 角色跑步效果的实现48-56
  • 4.2.1 角色跑步规律的分析48-49
  • 4.2.2 跑步实验中遇到问题及解决办法49-52
  • 4.2.3 运用MEL语言调整跑步控制器52-53
  • 4.2.4 技术效果的分析与比较53-55
  • 4.2.5 角色跑步的测试55
  • 4.2.6 身体重心的上下变化55
  • 4.2.7 身体的旋转动作55-56
  • 4.2.8 身体重心的左右偏移和侧旋56
  • 4.2.9 手臂的动作56
  • 4.3 角色跳跃效果的实现56-64
  • 4.3.1 角色跳跃规律的分析56-57
  • 4.3.2 跳跃实验中遇到问题及解决办法57-59
  • 4.3.3 运用MEL语言调整跳跃控制器59-61
  • 4.3.4 技术效果的分析与比较61-62
  • 4.3.5 角色跳跃的测试62-64
  • 4.4 角色运动的总结及实现效果的分析64-65
  • 4.5 本章小结65-66
  • 结论66-68
  • 参考文献68-72
  • 致谢72


本文编号:813607

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