叙事型动漫桌游研究
发布时间:2017-09-26 21:35
本文关键词:叙事型动漫桌游研究
【摘要】:桌游在国外已经流行了几十年,而国外桌游对影视小说作品的改编也已经逐渐兴起,并取得了优秀的成果。相较之下,中国的桌游市场和动漫衍生品的产业链都还不是很成熟,两者结合虽然拥有美好的发展前景,但是很少有厂商企业会认真地设计一个符合原动漫故事设置的桌面游戏,大多只是仅仅局限在一些简单游戏机制的模仿上。因此本文侧重于作为动漫衍生品的具有叙事功能的桌游,从桌游本身的叙事能力、对动漫故事代入以及其对机制、游戏元素构成等各方面的互相影响来进行一定的归纳论述,同时结合工作室已有的动画作品进行游戏周边的应用设计实践,尝试将理论和实践相结合,进行一定论述。
【关键词】:叙事型桌游 动漫衍生品
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP317
【目录】:
- 中文摘要5-6
- 英文摘要6-7
- 第一章 会讲“故事”的桌游7-12
- 1.1 TRPG桌游的出现7
- 1.2 桌游的叙事手法7-10
- 1.3 叙事型桌游在游戏机制中的体现10-12
- 第二章 动漫桌游的故事剧本代入12-17
- 2.1 动漫桌游的发展前景和创作理念12-14
- 2.2 桌游故事和动画故事表现的异同14-15
- 2.3 动漫剧情体现在桌游中的方法15-16
- 2.4 动漫桌游中的叙事对互动体验的影响16
- 2.5 动漫桌游中的情节推动16-17
- 第三章 《幼童留洋记》的创作实践17-26
- 3.1 动画故事代入和游戏机制的选择17-19
- 3.2 原作故事在桌游细节中的体现19-20
- 3.3 桌游叙事在交互性娱乐上的尝试20-22
- 3.4 结合动画进行的情节设置22-25
- 3.5 结合原动画叙事进行的美术设计25-26
- 第四章 实践总结26-28
- 结论28-29
- 参考文献29-31
- 致谢31
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,本文编号:925862
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