基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
本文关键词:基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现
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【摘要】:基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
【作者单位】: 中国石油大学(北京)机械工程学院;河北工业大学计算机科学与技术学院;
【关键词】: 计算机应用 虚拟现实 UnityD技术 投篮运动 三维建模
【分类号】:TP391.9;TP391.41
【正文快照】: 0引言时至今日,虚拟现实技术在游戏领域的应用越来越多。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏,再到网络三维游戏,逼真度和沉浸感正在一步步提高[1]。虚拟现实技术创造了一个包括三维模型、三维声音和三维人物等资源逼真的虚拟世界[2]。Oculus在2012年的“电子娱乐博览会”上首次展
【参考文献】
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本文编号:992276
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