当前位置:主页 > 文艺论文 > 广告艺术论文 >

人物动态图像的研究与实现

发布时间:2020-02-01 07:42
【摘要】:信息以文字、图像、视频等形式来表现和展示。对于信息表示,文本信息表示简单但是单调,图像信息直观但是不能获得连续视觉效果。在传统意义上说的摄影技术和图像表示技术中,一般都是指的是静止不动的一些图像,只是展示了一个瞬间的信息。然而随着计算机技术、信息表示技术、摄影摄像技术的迅速发展,人们不再满足于只是捕捉一个场景的瞬间信息,而是需要得到一个连续的视觉效果。很多情况下,由于条件限制,只能够获得一幅静止的图像,如何利用这些图像得到一个动画效果是具有挑战性的课题。它具有广泛的应用前景,在影视制作,计算机游戏,广告动画设计、虚拟现实等诸多领域有着重要的用途。但是如果要想一副普通的图像也能够达到动画效果,就必须手工的使用图像处理软件进行处理。使用这些图像处理软件处理图片时,不仅需要相当专业的技术,而且在处理大量的这类动画效果时耗时耗力。 本文结合人工智能技术,采用图像处理算法和相关技术,针对人物图像,将原来静止的人物图像转变为动态图像的处理过程自动完成,避免了大量的人工操作,从而能够快速、高效的进行转换。本文首先介绍人体特征检测和特征点定位技术,然后介绍了三维建模技术,并着重介绍了基于图像的建模技术,最后介绍了动画技术。文中通过AdaBoost算法和AAM算法进行特征点定位,以NURBS曲面建模技术建立三维模型,以此三维模型来生成动画图像。在一个原型系统中,检测了该项技术的实现效果。
【学位授予单位】:复旦大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:TP391.41

【参考文献】

相关期刊论文 前6条

1 张英;;图像变形技术的研究[J];电脑知识与技术;2010年32期

2 梁英宏;;基于Gabor变换和Adaboost算法的人体目标检测分类器[J];计算机工程与设计;2009年24期

3 吕梦雅;张志刚;唐勇;毕卫红;;基于肌肉模型的眼睛动画研究[J];系统仿真学报;2008年20期

4 胡永利,尹宝才,谷春亮,程世铨;基于形变模型的三维人脸重建方法及其改进[J];计算机学报;2005年10期

5 关景火,李德华,蔡涛,朱洲;MPEG-4的3D人体动画框架[J];有线电视技术;2004年15期

6 张英杰,,张铁昌;纹理映射技术的发展综述[J];计算机工程与应用;1994年Z2期

相关硕士学位论文 前6条

1 雷丽坤;AAM人脸特征点定位及在表情动画中的应用[D];北京交通大学;2010年

2 伍燕萍;基于图像的三维重建[D];北京交通大学;2009年

3 邵金均;实时前瞻的NURBS曲线插补算法研究与仿真[D];浙江工业大学;2009年

4 孙炜;基于线性非对称级联分类器和肤色验证组合的人脸检测算法研究[D];南京理工大学;2008年

5 李楠;基于OpenGL的人脸表情曲面建模技术研究与实现[D];天津师范大学;2008年

6 张学锋;基于NURBS的三维人体建模技术及在跳板跳水仿真系统中的应用[D];南京理工大学;2003年



本文编号:2575330

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/guanggaoshejilunwen/2575330.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户5649d***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com