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基于Maya的游戏制作中片头动画设计制作

发布时间:2017-09-03 23:09

  本文关键词:基于Maya的游戏制作中片头动画设计制作


  更多相关文章: 片头动画 Maya摄像机动画 动画渲染


【摘要】:在视听语言统治时代,好的包装对于节目的形象起着画龙点睛的作用,极富震撼力的画面和音效能先行引起观众注意。片头动画电脑高新技术与艺术相结合的产物。它利用计算机图形图象学、计算机辅助设计原理融入绘画、摄影等艺术门类的专业表现技巧,让传统摄影棚实现不了的场景在计算机中成为现实,设置不出或难于设置的灯光、镜头位通过三维动画系统得到完美展现,让制作人自由驰骋的想象也终于得到了施展的空间。 片头动画是一个简短展示,时间长度一般在15秒以内,对整个节目的浓缩与概括,使受众对节目内容一目了然。游戏制作中的片头动画是很典型借助计算机来制作动画的技术。赛车是现今当下最流行的一项竞技性的运动。它富有激情活力动感。很多人也喜欢收集车辆。但是赛车这项运动是需要专业的技术一流的配置。很多人为了体验赛车的快感都会借助游戏跑跑卡丁车来实现。此次项目就是以跑跑卡丁车为原型以二维图稿为基础设计一段赛车的摄像机动画。 如何制作一款游戏的片头动画,本项目的研究恰恰为该问题提供了解决方案,Maya通过对虚拟空间的设计制作,多角度多层次的分析设计,诠释了设计者的理念,表面上,这是为一辆虚拟新车型做的游戏宣传,本质上还是对游戏本身的宣传,从而满足更丰富的传递信息。三维动画短片运用现代技术来弥补传统广告的明星代言高昂的费用,用已有的材料,直接加工,用产品本身做代言,这就是它的价值所在,用技术来满足人类的视听需求。
【关键词】:片头动画 Maya摄像机动画 动画渲染
【学位授予单位】:大连理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP391.41
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 1 绪论8-12
  • 1.1 项目背景8-9
  • 1.2 项目内容9
  • 1.3 研究路线9-10
  • 1.4 研究意义10-12
  • 1.4.1 项目的理论意义10
  • 1.4.2 项目的实际意义10-12
  • 2 技术介绍12-20
  • 2.1 三维建模技术12-13
  • 2.1.1 NURBS建模12
  • 2.1.2 Polygon建模12
  • 2.1.3 细分建模(Subdivision)12-13
  • 2.1.4 雕刻建模(ZBrush)13
  • 2.2 三维材质技术13-14
  • 2.3 三维灯光技术14-15
  • 2.4 三维渲染技术15-16
  • 2.5 后期合成技术16
  • 2.6 主要制作流程16-19
  • 2.6.1 剧本18
  • 2.6.2 概念设计18
  • 2.6.3 故事板18
  • 2.6.4 3D模型18-19
  • 2.7 开发环境的搭建19-20
  • 2.7.1 硬件要求19-20
  • 2.7.2 系统要求20
  • 2.7.3 搭建步骤20
  • 3 可行性及需求分析20-23
  • 3.1 可行性分析20-21
  • 3.1.1 Maya的前期制作21
  • 3.1.2 Aftereffects的后期合成21
  • 3.2 需求分析21-23
  • 3.2.1 用户的需求22
  • 3.2.2 功能的需求22
  • 3.2.3 非功能需求22-23
  • 4 详细设计与实现23-52
  • 4.1 前期概念设计23-25
  • 4.2 项目实现模块25-52
  • 4.2.1 建模25-35
  • 4.2.2 分UV35-37
  • 4.2.3 贴图的绘制37-40
  • 4.2.4 动画制作40-42
  • 4.2.5 渲染42-49
  • 4.2.6 后期合成49-52
  • 结论52-54
  • 参考文献54-55
  • 致谢55-56

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前5条

1 谢巍;;浅谈Maya动画制作流程[J];电脑知识与技术;2006年14期

2 杨涌涛,程海明;Maya+Mental Ray:影视动画最强组合[J];电视字幕(特技与动画);2003年03期

3 王汝传,张登银,辛晨昀;虚拟现实中3D图形建模方法的研究[J];计算机辅助工程;2000年04期

4 赵志坚;;浅谈MAYA材质节点的应用[J];科技信息;2009年14期

5 吴莉;;三维动画软件MAYA教学改革探索[J];南昌教育学院学报;2011年11期



本文编号:787885

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