MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究
本文关键词:MAYA三维动画角色骨骼装配技术研究
【摘要】:近几年,随着电影、动画、广告设计等行业的发展,数字艺术领域得到较大的发展,而三维动画则是数字艺术创作的一个非常重要的手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中的关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在三维动画制作中的实际问题。
【作者单位】: 华南师范大学增城学院;
【关键词】: 骨骼装配 正向动力学系统 反向动力学系统
【分类号】:TP391.41
【正文快照】: 1角色骨骼配置准备工作动画制作是流水线作业,角色骨骼配置是为了满足动画片动作调整制作需要,而制作角色骨骼配置的好坏,影响着动画片动作调整这个模块的制作效率。因此,骨骼装配在三维动画制作里起着关键作用。一套优秀的角色骨骼配置,必须要具备以下要素:1)在角色骨骼配置
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,本文编号:982500
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