动画声音可视化的研究及运用
发布时间:2022-01-04 06:36
画面和声音在影片中各自承担着影响观众视觉和听觉感受的使命,但是两者并非是独立存在的,声画关系的处理始终是艺术家进行创作的重要手段之一。作为影片重要的组成部分,声音有其独特的艺术表现方式,对影片的整体效果发挥着举足轻重的作用。由于动画创作者对声音理论的认识程度不够,因而在动画创作中还是会有不自觉的注重画面而忽视声音的情况发生,声音也因此未能发挥出它最大的功效。本文以动画片声音设计为主线,从声音本身的视觉效应出发,探讨声音与画面之间的内在联系,并以声音的可视化作为切入点,结合实践案例研究,探讨其在动画片中的表现及运用,希望通过对声音可视化的研究来更好地处理动画片中的声画关系,从而提高影片的品质,同时也期望能引起动画创作者对声音设计的重视。
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:23 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
《哆啦A梦》
沙就形成,一位叫 Stewart拉尼的实,由频率,金属板率从而改称之为声象都是客的改变是理性质发的主观可视化是指人的听觉器官将听到的象可以存在于人的脑海中,人们也可以将它e图 3
图 2《CYMATICS》,用弓刮金属形成位叫ewart的实频率属板而改为声是客变是质发主观可视化是指人的听觉器官将听到的以存在于人的脑海中,人们也可以将它图 3
本文编号:3567863
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:23 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
《哆啦A梦》
沙就形成,一位叫 Stewart拉尼的实,由频率,金属板率从而改称之为声象都是客的改变是理性质发的主观可视化是指人的听觉器官将听到的象可以存在于人的脑海中,人们也可以将它e图 3
图 2《CYMATICS》,用弓刮金属形成位叫ewart的实频率属板而改为声是客变是质发主观可视化是指人的听觉器官将听到的以存在于人的脑海中,人们也可以将它图 3
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