UI设计在VR体感交互中的运用(3DUI的研究及应用)
发布时间:2020-12-13 20:13
提起UI设计,相信大部分设计行业的人都有所耳闻,发展迅速几乎是它的代名词,而在科技日益精进的今天,UI设计未来的发展方向也众说纷纭。如今,代表未来科技的虚拟现实技术逐步被推广,体感交互已经成为新的一种交互模式并且正在逐步取代传统的人机交互方式。所以我们有理由相信,体感交互中的UI设计,即3DUI设计也许会是将来UI设计和交互设计的发展趋势。用户通过佩戴虚拟眼镜,进入虚拟世界中,依旧可以利用双手的抓取、拖拽、放大,来对虚拟界面进行操作,通过手的移动让它们到达你预想的位置。这些充满了未来感的科幻场景,现在你在现实生活中都可以感受的到。本课题研究的主要内容是在虚拟现实世界中人与虚拟现实的环境发生交互所使用的载体——3DUI的研究与设计。3DUI是从现实世界中抽象出来,却又让你感受到区别于手指触碰屏幕的2D交互的新的UI界面交互。VR领域是一个年轻的产业,在VR环境中进行UI设计与传统2D界面的UI设计相比更应该注重情感化设计。如何在VR环境中进行UI设计,以及怎样将3DUI转变为受众可以接受的UI界面,是本课题研究的一个重点。本课题将通过在VR环境中的探索和分析,从视觉设计知识入手来完成在V...
【文章来源】:大连工业大学辽宁省
【文章页数】:41 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
传统翻页按钮Fig1Traditionalflipbutton
次顿击、滑动的操作。准确度虽然比较高然而用户体验却非常差互较为追捧的 X-BOX 就是体感交互的一种,对着电视跳舞,摆动应作出动作 。在当今科技发展水平下,体感交互大多通过可穿感戒指,手套等等。控定的设备,可以辨认出手部的姿态,静态以及动态的手势,以及手感操控已经在很多智能产品上得到了运用,宝马 7 系汽车的智了手感操控技术。作是最为通用和得到广泛认知的交互语言,作为肢体语言的一种文字之前就存在,辅助我们的交流,推进了社交活动。由此看来自然地人机交互方式5。利用手感操控,我们可以在 VR 环境中看用我们的双手来和 VR 空间中的控件进行交互。鉴于此,本次课完成课题研究。
±30° ‘+20° ‘-20° 表 1 舒适位置角度Table 1 Comfortable position angle图片来源:个人实验结论就是 UI 与人眼的相对距离。瞳距即双眼瞳孔间看向近景与远景时,瞳距会有增加和减少的变眼球的特殊构造,在一个场景内,用户频繁变换在 0.3m--3m 的范围内,UI 摆放的深度位置对m 时, 双瞳转动角度的变化并不明显,可以忽略
【参考文献】:
期刊论文
[1]UI设计中的色彩运用研究[J]. 李时颖. 电脑知识与技术. 2016(31)
[2]从电影《雷神》看北欧神话中的生命观[J]. 王华英,焦爽,罗颖. 湖北经济学院学报(人文社会科学版). 2015(05)
[3]三维体感交互在展示设计中的应用[J]. 韩卫萍,王延羽. 艺术科技. 2015(02)
[4]体感交互设计及其在三维虚拟实验中的应用[J]. 廖宏建,杨玉宝. 远程教育杂志. 2013(01)
[5]论虚拟现实技术在三维游戏中的应用[J]. 沈建虎,冯文博. 中小企业管理与科技(下旬刊). 2012(03)
[6]界面设计初探[J]. 李怡. 重庆科技学院学报(社会科学版). 2010(09)
[7]界面设计——从人机关系走向人际关系[J]. 赵超. 装饰. 2002(04)
硕士论文
[1]基于VR的全景漫游技术在产品推介展示设计中的应用研究[D]. 曹华.贵州大学 2016
[2]体感交互及其游戏的设计与开发[D]. 张贵.华南理工大学 2014
[3]基于VR展示与交互的教学系统设计与实现[D]. 王腼.上海交通大学 2013
[4]基于视觉信息传达的游戏界面设计研究[D]. 姜岩岩.南京师范大学 2011
[5]“感应智能”——手机的智能化界面设计[D]. 马江伟.南京艺术学院 2010
[6]实用VR技术的研究及其应用[D]. 孙伟.北方工业大学 2001
本文编号:2915115
【文章来源】:大连工业大学辽宁省
【文章页数】:41 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
传统翻页按钮Fig1Traditionalflipbutton
次顿击、滑动的操作。准确度虽然比较高然而用户体验却非常差互较为追捧的 X-BOX 就是体感交互的一种,对着电视跳舞,摆动应作出动作 。在当今科技发展水平下,体感交互大多通过可穿感戒指,手套等等。控定的设备,可以辨认出手部的姿态,静态以及动态的手势,以及手感操控已经在很多智能产品上得到了运用,宝马 7 系汽车的智了手感操控技术。作是最为通用和得到广泛认知的交互语言,作为肢体语言的一种文字之前就存在,辅助我们的交流,推进了社交活动。由此看来自然地人机交互方式5。利用手感操控,我们可以在 VR 环境中看用我们的双手来和 VR 空间中的控件进行交互。鉴于此,本次课完成课题研究。
±30° ‘+20° ‘-20° 表 1 舒适位置角度Table 1 Comfortable position angle图片来源:个人实验结论就是 UI 与人眼的相对距离。瞳距即双眼瞳孔间看向近景与远景时,瞳距会有增加和减少的变眼球的特殊构造,在一个场景内,用户频繁变换在 0.3m--3m 的范围内,UI 摆放的深度位置对m 时, 双瞳转动角度的变化并不明显,可以忽略
【参考文献】:
期刊论文
[1]UI设计中的色彩运用研究[J]. 李时颖. 电脑知识与技术. 2016(31)
[2]从电影《雷神》看北欧神话中的生命观[J]. 王华英,焦爽,罗颖. 湖北经济学院学报(人文社会科学版). 2015(05)
[3]三维体感交互在展示设计中的应用[J]. 韩卫萍,王延羽. 艺术科技. 2015(02)
[4]体感交互设计及其在三维虚拟实验中的应用[J]. 廖宏建,杨玉宝. 远程教育杂志. 2013(01)
[5]论虚拟现实技术在三维游戏中的应用[J]. 沈建虎,冯文博. 中小企业管理与科技(下旬刊). 2012(03)
[6]界面设计初探[J]. 李怡. 重庆科技学院学报(社会科学版). 2010(09)
[7]界面设计——从人机关系走向人际关系[J]. 赵超. 装饰. 2002(04)
硕士论文
[1]基于VR的全景漫游技术在产品推介展示设计中的应用研究[D]. 曹华.贵州大学 2016
[2]体感交互及其游戏的设计与开发[D]. 张贵.华南理工大学 2014
[3]基于VR展示与交互的教学系统设计与实现[D]. 王腼.上海交通大学 2013
[4]基于视觉信息传达的游戏界面设计研究[D]. 姜岩岩.南京师范大学 2011
[5]“感应智能”——手机的智能化界面设计[D]. 马江伟.南京艺术学院 2010
[6]实用VR技术的研究及其应用[D]. 孙伟.北方工业大学 2001
本文编号:2915115
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