陕西皮影艺术在新媒体交互体验平台中的应用设计研究
发布时间:2021-02-27 03:33
如今皮影艺术相关的动画、数字博物馆、网站、游戏、多媒体表演、互动装置等多种交互体验产品设备的出现,让用户在接受皮影文化时有了丰富的选择。但也缺乏清晰便捷的使用引导,导致整个文化服务体验流程不完整。所以针对皮影艺术在众多交互体验产品设备中的应用和提供服务的趋势研究可以作为一个研究方向,对皮影艺术未来的发展传承和文化服务输出方式进行梳理,提出依靠文化服务体验空间策略的皮影艺术在交互体验平台中的发展趋势和方向。首先通过相关文献研究和当前具有代表性案例的分析,对现有的交互体验平台、相关交互体验应用场景、皮影艺术生存空间和服务形式的发展阶段进行总结梳理,并对相关前沿知识进行了解。同时对陕西皮影艺术现有的文化服务进行分析,主要对陕西华州国际皮影文化生态园和西安市明清皮影艺术博物馆进行体验调研,通过实地考察和用户需求分析,进行新手、普通、专家和艺人四类用户模型的构建。其次对交互体验平台、相关交互体验应用场景等方面的未来发展趋势进行洞察,构建皮影文化服务体验空间策略,结合四类用户的建模在该策略下得出文化体验服务和文化共创服务两种服务形式,从而针对不同的用户群体和需求进行循序渐进的个性化服务引导。再利用...
【文章来源】:西安建筑科技大学陕西省
【文章页数】:111 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究方法与内容
1.3.1 主要研究方法
1.3.2 研究内容
1.4 研究框架
2 皮影与交互体验平台分析
2.1 陕西皮影概述
2.1.1 陕西皮影
2.1.2 皮影的起源及功能分析
2.2 交互体验平台概述
2.2.1 交互与体验的关系
2.2.2 交互体验平台的形成与构成
2.2.3 未来交互与体验的应用与发展
2.3 皮影艺术在新媒体交互体验平台中的构成
2.3.1 新媒体交互体验平台概述
2.3.2 皮影的数字信息平台
2.3.3 实体空间中的互动体验项目
2.3.4 新媒体内容与平台
2.3.5 平台构成洞察分析
2.4 本章小结
3 陕西皮影艺术文化服务与用户体验分析
3.1 实地体验
3.1.1 西安明清皮影艺术博物馆
3.1.2 陕西华州国际皮影文化生态园
3.1.3 实地体验总结
3.2 用户研究
3.2.1 实地观察分析
3.2.2 需求分析
3.2.3 构建用户模型
3.3 本章小结
4 皮影艺术的发展传承与相关设计发展研究
4.1 非物质文化遗产的相关发展趋势
4.1.1 非物质文化遗产的特性洞察
4.1.2 非物质文化遗产的文化服务趋势
4.2 皮影艺术的文化服务体验空间分析
4.2.1 文化服务体验空间的由来
4.2.2 皮影文化服体验空间概述
4.2.3 交互体验平台在文化服务体验空间中的应用
4.3 未来皮影文化服务体验空间中的交互体验平台发展研究
4.3.1 线上与线下虚实结合的服务场景趋势洞察
4.3.2 标准文化服务形式的交互体验平台
4.3.3 创新延伸型交互体验平台概念构想
4.4 本章小结
5 陕西皮影文化服务的新媒体交互体验平台概念设计
5.1 文化体验服务中体验服务前的概念设计
5.1.1 痛点及机会点转换
5.1.2 情境洞察
5.1.3 小程序虚拟体验模块体验设计
5.2 文化体验服务中的智慧讲解体验概念设计
5.2.1 洞察分析
5.2.2 智慧讲解体验流程
5.2.3 讲解场景下的界面交互设计
5.3 文化体验服务的后期服务延伸的体验概念设计
5.3.1 洞察分析
5.3.2 服务延申场景
5.5 本章小结
6 结论
6.1 论文总结
6.1.1 论文结论
6.1.2 论文创新点
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
图片索引
表格索引
在校期间学术成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]设计的蝴蝶效应:当生活方式成为设计对象[J]. 辛向阳. 包装工程. 2020(06)
[2]从用户体验到体验设计[J]. 辛向阳. 包装工程. 2019(08)
[3]服务设计研究现状与进展[J]. 罗仕鉴,邹文茵. 包装工程. 2018(24)
[4]定位服务设计[J]. 辛向阳,曹建中. 包装工程. 2018(18)
[5]动态陈列方式在智慧博物馆展示设计中的应用[J]. 汤新星,张蓉,李嘉. 湖南包装. 2018(02)
[6]设计的使命是对人类灵魂的净化[J]. 柳冠中. 设计. 2018(02)
[7]设计与国家战略[J]. 柳冠中. 科技导报. 2017(22)
[8]服务设计思维下的非物质文化遗产保护研究[J]. 张婉玉. 包装工程. 2017(18)
[9]实体博物馆与虚拟博物馆融合发展:智慧博物馆[J]. 李双江. 科教导刊(上旬刊). 2015(12)
[10]服务导向的博物馆可持续性体验设计研究[J]. 张盈盈,史习平,覃京燕. 包装工程. 2015(22)
硕士论文
[1]基于增强现实的皮影戏设计及其体验研究[D]. 于越洋.哈尔滨工业大学 2018
[2]基于非物质文化遗产数字化保护的平台设计研究[D]. 曹亚苹.华东理工大学 2016
[3]皮影博物馆数字化展示设计研究[D]. 马玉丹.江南大学 2014
[4]皮影艺术新媒体传播研究[D]. 汪沛.湖南大学 2014
[5]虚拟博物馆三维建模及交互研究[D]. 黄婷.上海交通大学 2011
[6]皮影戏的数字化应用与研究[D]. 耿鸿业.重庆大学 2011
本文编号:3053622
【文章来源】:西安建筑科技大学陕西省
【文章页数】:111 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 研究方法与内容
1.3.1 主要研究方法
1.3.2 研究内容
1.4 研究框架
2 皮影与交互体验平台分析
2.1 陕西皮影概述
2.1.1 陕西皮影
2.1.2 皮影的起源及功能分析
2.2 交互体验平台概述
2.2.1 交互与体验的关系
2.2.2 交互体验平台的形成与构成
2.2.3 未来交互与体验的应用与发展
2.3 皮影艺术在新媒体交互体验平台中的构成
2.3.1 新媒体交互体验平台概述
2.3.2 皮影的数字信息平台
2.3.3 实体空间中的互动体验项目
2.3.4 新媒体内容与平台
2.3.5 平台构成洞察分析
2.4 本章小结
3 陕西皮影艺术文化服务与用户体验分析
3.1 实地体验
3.1.1 西安明清皮影艺术博物馆
3.1.2 陕西华州国际皮影文化生态园
3.1.3 实地体验总结
3.2 用户研究
3.2.1 实地观察分析
3.2.2 需求分析
3.2.3 构建用户模型
3.3 本章小结
4 皮影艺术的发展传承与相关设计发展研究
4.1 非物质文化遗产的相关发展趋势
4.1.1 非物质文化遗产的特性洞察
4.1.2 非物质文化遗产的文化服务趋势
4.2 皮影艺术的文化服务体验空间分析
4.2.1 文化服务体验空间的由来
4.2.2 皮影文化服体验空间概述
4.2.3 交互体验平台在文化服务体验空间中的应用
4.3 未来皮影文化服务体验空间中的交互体验平台发展研究
4.3.1 线上与线下虚实结合的服务场景趋势洞察
4.3.2 标准文化服务形式的交互体验平台
4.3.3 创新延伸型交互体验平台概念构想
4.4 本章小结
5 陕西皮影文化服务的新媒体交互体验平台概念设计
5.1 文化体验服务中体验服务前的概念设计
5.1.1 痛点及机会点转换
5.1.2 情境洞察
5.1.3 小程序虚拟体验模块体验设计
5.2 文化体验服务中的智慧讲解体验概念设计
5.2.1 洞察分析
5.2.2 智慧讲解体验流程
5.2.3 讲解场景下的界面交互设计
5.3 文化体验服务的后期服务延伸的体验概念设计
5.3.1 洞察分析
5.3.2 服务延申场景
5.5 本章小结
6 结论
6.1 论文总结
6.1.1 论文结论
6.1.2 论文创新点
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
图片索引
表格索引
在校期间学术成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]设计的蝴蝶效应:当生活方式成为设计对象[J]. 辛向阳. 包装工程. 2020(06)
[2]从用户体验到体验设计[J]. 辛向阳. 包装工程. 2019(08)
[3]服务设计研究现状与进展[J]. 罗仕鉴,邹文茵. 包装工程. 2018(24)
[4]定位服务设计[J]. 辛向阳,曹建中. 包装工程. 2018(18)
[5]动态陈列方式在智慧博物馆展示设计中的应用[J]. 汤新星,张蓉,李嘉. 湖南包装. 2018(02)
[6]设计的使命是对人类灵魂的净化[J]. 柳冠中. 设计. 2018(02)
[7]设计与国家战略[J]. 柳冠中. 科技导报. 2017(22)
[8]服务设计思维下的非物质文化遗产保护研究[J]. 张婉玉. 包装工程. 2017(18)
[9]实体博物馆与虚拟博物馆融合发展:智慧博物馆[J]. 李双江. 科教导刊(上旬刊). 2015(12)
[10]服务导向的博物馆可持续性体验设计研究[J]. 张盈盈,史习平,覃京燕. 包装工程. 2015(22)
硕士论文
[1]基于增强现实的皮影戏设计及其体验研究[D]. 于越洋.哈尔滨工业大学 2018
[2]基于非物质文化遗产数字化保护的平台设计研究[D]. 曹亚苹.华东理工大学 2016
[3]皮影博物馆数字化展示设计研究[D]. 马玉丹.江南大学 2014
[4]皮影艺术新媒体传播研究[D]. 汪沛.湖南大学 2014
[5]虚拟博物馆三维建模及交互研究[D]. 黄婷.上海交通大学 2011
[6]皮影戏的数字化应用与研究[D]. 耿鸿业.重庆大学 2011
本文编号:3053622
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