论《造物时光》的策划与设计
发布时间:2021-10-26 04:04
一部分文化产业发展存在市场化程度较低等诸多问题,大大制约了文化产业的发展,也抑制了消费者的文化需求增长。"互联网+"的迅猛发展,给文化产业提供更多的发展机会,基于网络连接出现的新型社群使互联网与传统行业紧密结合,助推经济转型升级。与此同时,网络出现了信息繁杂严重过载的情况,人们更愿意经过付费来筛选和排除一些信息来提高效率。就从手工造物这一范围来看,目前用户搜索到满意教程所花费的时间较长,容易消磨掉用户的耐性,用户体验还有待提高。因此,本次课题研究将以《造物时光》为例,使用问卷调查法、用户画像分析、用户旅程图等方式对相关目标用户进行调研分析,总结商业画布、分析手工造物产业链和竞品分析对手工相关业务进行归纳与总结,得出满足用户需求,提高用户体验的可行方法。经过前期的调研与分析,得出目前市场上存在哪些问题是需要注意避免的,还有哪些机会点是值得把握的,进而对移动端以及电视端应用《造物时光》在功能架构、任务流程、交互设计、视觉表达等方面进行规划与设计,对用户在手工课程的学习过程中和材料以及成品交易中提供更有针对性的功能和更好的用户体验做出规划与总结。
【文章来源】:北京印刷学院北京市
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 课题选择的起因
1.2 国内外研究现状评述
1.3 课题研究的价值及意义
2 《造物时光》的前期调研与策划
2.1 市场调研
2.1.1 宏观市场分析
2.1.2 产业链分析
2.1.3 商业模型分析
2.1.4 竞品分析
2.1.5 产品机会点梳理
2.2 用户研究
2.2.1 户调研及分析
2.2.2 目标户旅程分析
2.3 产品业务流程及功能需求
2.3.1 产品业务流程
2.3.2 产品功能设定
3 移动应用《造物时光》的详细设计
3.1 信息架构
3.2 交互设计
3.3 界面设计
3.3.1 色彩设计
3.3.2 布局设计
3.3.3 文字样式
3.3.4 功能图标样式
3.3.5 课程视频编创
4 TV端《造物时光》设计
4.1 信息架构
4.2 产品功能设定及交互设计
4.3 界面设计
4.4 TV端与移动端互动设计
5 运营H5策划及线下物料设计
5.1 H5策划
5.1.1 功创意定位
5.1.2 手工类型和造物角色特征
5.1.3 题目设置
5.1.4 风格定位
5.2 品牌LOGO与应用设计
6 结论
6.1 总结
6.2 不足与展望
参考文献
作者攻读学位期间取得的研究成果
本文编号:3458792
【文章来源】:北京印刷学院北京市
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 引言
1.1 课题选择的起因
1.2 国内外研究现状评述
1.3 课题研究的价值及意义
2 《造物时光》的前期调研与策划
2.1 市场调研
2.1.1 宏观市场分析
2.1.2 产业链分析
2.1.3 商业模型分析
2.1.4 竞品分析
2.1.5 产品机会点梳理
2.2 用户研究
2.2.1 户调研及分析
2.2.2 目标户旅程分析
2.3 产品业务流程及功能需求
2.3.1 产品业务流程
2.3.2 产品功能设定
3 移动应用《造物时光》的详细设计
3.1 信息架构
3.2 交互设计
3.3 界面设计
3.3.1 色彩设计
3.3.2 布局设计
3.3.3 文字样式
3.3.4 功能图标样式
3.3.5 课程视频编创
4 TV端《造物时光》设计
4.1 信息架构
4.2 产品功能设定及交互设计
4.3 界面设计
4.4 TV端与移动端互动设计
5 运营H5策划及线下物料设计
5.1 H5策划
5.1.1 功创意定位
5.1.2 手工类型和造物角色特征
5.1.3 题目设置
5.1.4 风格定位
5.2 品牌LOGO与应用设计
6 结论
6.1 总结
6.2 不足与展望
参考文献
作者攻读学位期间取得的研究成果
本文编号:3458792
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/meixuelunwen/3458792.html