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读取 ——博物馆的观看原理及信息视觉设计研究

发布时间:2022-11-04 21:07
  读取,指观众获得视觉信息的一种方式。由于博物馆是一个特定的场所,观众的读取往往遵循设计者设置的观看逻辑进行,因此,视觉设计的质量决定着观众观看的质量,视觉设计影响着观众的整体体验效果与互动的积极性;本文即是循着这个思路来探讨观众观看的某些视觉规律,以及博物馆视觉设计的原则及信息交互设计介入的可能性与必然性。由于作者长期介入博物馆视觉设计的工作,且在南京博物院第二期项目中负责展板内容即展陈立面设计的工作,并对此颇有心得,因此籍攻读硕士研究生的机会,对此类问题进行了较为深入的研究,相信将有利于提高未来视觉设计工作的质量,并对信息交互设计专业深入介入博物馆的相关设计,提供有益的佐证。 

【文章页数】:47 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 场、空间与内容
    第一节 观看空间
        1.1. 博物馆室内
            (1) 陈列空间
            (2) 转换空间
        1.2. 博物馆场域
    第二节 观看氛围
        2.1 光线
        2.2 流线
            (1) 单线贯通
            (2) 多线贯通
            (3) 走道贯通
            (4) 发散贯通
    第三节 观看元素
第二章 视、视线与运动
    第一节 单项视觉
    第二节 导向视觉
    第三节 选择视觉
第三章 文字、图形与设计
    第一节 文字图形化设计
        1.1 世界上出现最早的文字
        1.2 文字图形化的特点及应用
    第二节 数据可视化设计
    第三节 平面“负空间”设计
        3.1. 清晰区分层次,提高理解能力
            (1) 视觉留白
            (2) 排版中留白
            (3) 文本留白
            (4) 内容留白
        3.2. 控制文本阅读 创造意象空间
        3.3. 明确视觉元素之间的关系
        3.4. 吸引注意力
    第四节 色彩心理化设计
        4.1 中国色彩文化
        4.2 博物馆对色彩文化的应用
            (1) 生理光学
            (2) 情感色彩
            (3) 中国色彩的展示应用
第四章 交互、科技与设计
    第一节 读取空间的延展
    第二节 读取内容的延展
    第三节 读取时间的延展
        3.1 网络在线平台 3D虚拟博物馆
        3.2 iPad平台的APP应用
        3.3 手机平台的应用
第五章 读取、展馆与未来
    第一节 “读取”的科学研究
    第二节 虚拟博物馆
    第三节 移动展馆
    第四节 交互展馆
结论
致谢
参考文献


【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟技术在博物馆建设中的应用研究[J]. 王星儒,唐硕阳.  艺术教育. 2015(02)
[2]博物馆展示空间的色彩设计[J]. 王嫣.  上海工艺美术. 2013(01)
[3]中国传统色彩观在广告设计中的使用[J]. 黄小力.  新闻爱好者. 2009(15)
[4]传统色彩观在报纸版面设计中的运用[J]. 李建忠.  新闻爱好者. 2009(04)
[5]文字符号的图形化初探[J]. 彭曲云,范伟.  艺术与设计(理论). 2008(01)
[6]试析当代博物馆的文化传播问题[J]. 郭秀媚.  南方文物. 2006(02)
[7]视觉文化发展的精神内核[J]. 陈捷.  粤海风. 2006(01)



本文编号:3701334

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