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电子竞技音乐文化研究——以《剑侠情缘网络版叁》为例

发布时间:2021-08-10 04:32
  2003年11月18日,电子竞技经由国家体育总局正式批准,被列为第99个正式体育竞赛项目。伴随着网络数字化和数字音乐产业化的蓬勃发展,近几年电子竞技游戏的原创音乐发展呈多元化趋势发展,使电子竞技不仅仅是一项竞技活动,亦是一种音乐文化的熏陶。但对于电子竞技音乐创作发展的学术研究上,国内的相关文献研究寥寥无几。本文通过对《剑侠情缘网络版叁》电子竞技音乐制作的研究来分析国内电子竞技音乐创作发展与对策。 

【文章来源】:体育科技文献通报. 2020,28(07)

【文章页数】:3 页

【文章目录】:
1“电子竞技游戏音乐”概况
    1.1“电子竞技游戏音乐”的起源与发展
    1.2《剑网3》音乐的起源与发展
    1.3“电子竞技游戏音乐”的组成部分
    1.4“电子竞技游戏音乐”的特性
        1.4.1烘托游戏气氛,增强玩家游戏代入
        1.4.2紧扣剧情主线,提升游戏感染力
        1.4.3赋予游戏价值,展现游戏魅力
2 国内“电子竞技游戏音乐”发展状况与不足
    2.1“电子竞技游戏音乐”的发展状况
        2.1.1更加受到关注
        2.1.2制作者多样化
        2.1.3逐渐两极化
    2.2“电子竞技游戏音乐”发展中的不足
        2.2.1缺乏对电子竞技游戏音乐的重视程度
        2.2.2缺乏电子竞技音乐的产权保护
        2.2.3缺乏相关音乐制作水平
3 促进国内“电子竞技游戏音乐”发展的对策
    3.1 提高电子竞技音乐的制作水平
    3.2 加强对电子竞技音乐的版权管理
    3.3 提高电子竞技音乐的文化价值
    3.4 注重玩家群体的游戏体验
4 结语


【参考文献】:
期刊论文
[1]网络游戏中的互动行为与身份认同——以“剑侠情缘网络版叁”为例[J]. 杨仕宇.  视听. 2019(09)
[2]游戏音乐的发展历程[J]. 齐斌.  人民音乐. 2008(05)



本文编号:3333466

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