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基于Max平台交互音乐《游园·惊梦》创作阐述

发布时间:2021-06-14 08:40
  交互式电子音乐使用最为广泛的音乐编辑操作平台是Max。它拥有强大的图形化编程能力,有Max、MSP、Jitter三大创作环境,使得MIDI数据、音频、视频三者有机的结合。以基于Max为创作平台交互原创电子音乐《游园·惊梦》的浅析,阐述交互电子音乐作品的设计、创作的思路和应用的创作方法,从而给予后面研究交互式电子音乐作品的人一些角度与观点。此外,通过自身的实践,总结归纳出交互式电子音乐创作中常用的方法和思路。论文共分为四章,第一章是对昆曲元素的背景研究,以及与多个跨界领域合作的成功案例。重点是对昆曲中剧本塑造和舞台表现的研究。第二章是对《游园·惊梦》创作前期的准备和构思,以求让具有传统特色的昆曲焕发出新活力。第三章主要是昆曲元素在交互音乐音频方面重组和重塑进行的实时处理,展现昆曲元素如何表达出新奇的艺术“语言”,让昆曲艺术更加现代化的表达。第四章为昆曲元素与视频的分解重构,通过对自己原创作品中的实例分析,来体现出昆曲元素与多媒体艺术形式结合的美感。 

【文章来源】:南京艺术学院江苏省

【文章页数】:32 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
绪论
    一、选题意义
    二、与自己创作相关的电子音乐活动现状
    三、与自己创作相关的交互音乐论文研究现状
第一章 原创作品《游园·惊梦》的创作构思和前期准备
    第一节 作品的整体构思
    第二节 音频的录制
    第三节 视频的录制
第二章 昆曲在交互音乐音频方面的处理
    第一节 声音素材的处理
    第二节 音频交互的设计
第三章 昆曲在交互音乐视频方面的分解与重塑
    第一节 视频处理的总设计
    第二节 视频的编辑
结语
    第一节 交互作品中昆曲元素的思考
    第二节 戏曲元素与交互性的展望
致谢
参考文献
作者简介


【参考文献】:
期刊论文
[1]21世纪昆曲理论研究简述[J]. 冯田芬.  雪莲. 2015(02)
[2]多重交互的简约呈现——多媒体电子音乐作品《小青》的创作特征解析[J]. 范翎.  音乐传播. 2014(04)
[3]20世纪90年代以来电子音乐发展的历程与思考[J]. 殷苗苗.  星海音乐学院学报. 2013(02)
[4]张小夫电子音乐作品《吟》中主调与复调思维的运用[J]. 刘晓初.  艺术研究. 2012(03)
[5]对中国电子音乐发展脉络的梳理与评估[J]. 张小夫.  艺术评论. 2012(04)

硕士论文
[1]论作为现象的“新编昆曲”[D]. 任淼.南京大学 2014



本文编号:3229465

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