当前位置:主页 > 文艺论文 > 书法论文 >

具有沉浸感的毛笔书写行为实时仿真

发布时间:2021-02-01 00:04
  提出一种毛笔书写行为的实时仿真技术.在毛笔的几何外形方面,采用了骨骼蒙皮的建模方式,并提出一种骨骼旋转参数的快速算法,从而实现了笔头在运动过程中的弯曲和扭转两种变形效果;在水墨效果方面,采用了基于粒子系统的墨水扩散模型,能够灵活地控制墨迹在纸面上的浸染效果.基于上述技术,使用头戴显示器和力反馈设备,实现了一个毛笔书写仿真系统,具有很好的实时性和沉浸感. 

【文章来源】:北京理工大学学报. 2019,39(04)北大核心

【文章页数】:6 页

【部分图文】:

具有沉浸感的毛笔书写行为实时仿真


图1利用骨骼蒙皮构建的毛笔几何模型Fig.1Brushgeometrymodelconstructedwithskinnedmesh

层级关系,骨骼


何模型.如图1所示,笔头部分由近似于“倒圆锥形”的多边形网格和骨骼链两部分构成.骨骼链由一系列等长的骨骼首尾连接而成.多边形网格上的每个顶点会受到最临近骨骼的影响;在靠近两个骨骼的连接处,多边形网格上的顶点会同时受到这2个骨骼的影响.所有的影响权重都是固定的,所以可以事先在建模软件中设置好.图1利用骨骼蒙皮构建的毛笔几何模型Fig.1Brushgeometrymodelconstructedwithskinnedmesh如图2所示,在三维空间中每个骨骼都有自己的局部坐标系,局部坐标系的原点就是它的旋转轴点;骨骼之间存在着父子关系,即:Ni是Ni+1的父对象.这样,当对任意骨骼进行旋转时,都会对它的子对象产生影响;但对子对象的操作不会影响它的父对象.图2骨骼的层级关系Fig.2Hierarchicalrelationofskeletonunits本文中,毛笔模型由3dsMAX软件建模完成.外观上,该模型接近于真实毛笔,增加了书写体验的真实感;变形模拟上,实时控制“骨骼链”的旋转,根据影响权重带动“多边形网格”运动,从而快速模拟出毛笔书写过程中的变形效果,保证了仿真的实时性.2毛笔的行为模拟在书写过程中,笔头主要存在弯曲和扭转两种变形.下面逐一说明这两种变形.2.1弯曲变形在书写过程中,笔头首先发生弯曲变形.由于本文利用骨骼链来控制笔头的变形,所以只需为每个骨骼Ni确定弯曲的轴向量Bi,以及弯曲的角度

笔头,骨骼,弯曲变形,向量


,实时控制“骨骼链”的旋转,根据影响权重带动“多边形网格”运动,从而快速模拟出毛笔书写过程中的变形效果,保证了仿真的实时性.2毛笔的行为模拟在书写过程中,笔头主要存在弯曲和扭转两种变形.下面逐一说明这两种变形.2.1弯曲变形在书写过程中,笔头首先发生弯曲变形.由于本文利用骨骼链来控制笔头的变形,所以只需为每个骨骼Ni确定弯曲的轴向量Bi,以及弯曲的角度αi即可.以下首先确定轴向量Bi.图3分别表示笔头发生弯曲时的侧视图和俯视图.可见,骨骼Ni的弯曲轴点为自身局部坐标系原点.它的弯曲轴向量Bi始终与竖直方向垂直,即与世界坐标系的Z轴垂直.此外根据常识可图3笔头的弯曲变形(Bi是骨骼Ni的弯曲轴向量)Fig.3Bendingdeformationofbrushpen(Biistheben-dingaxialvectorofskeletonNi)

【参考文献】:
期刊论文
[1]采用力反馈技术的毛笔建模[J]. 郭超,侯增选,杨广卿,郑栓柱.  浙江大学学报(工学版). 2017(09)
[2]基于力反馈技术的毛笔笔道仿真[J]. 杨广卿,侯增选,郭超,郑栓柱.  计算机辅助设计与图形学学报. 2016(05)
[3]基于笔纸墨物理属性的毛笔书法仿真[J]. 陈海强,罗健飞,温国华,吴仲城.  计算机辅助设计与图形学学报. 2012(09)
[4]基于经验的虚拟毛笔模型[J]. 宓晓峰,唐敏,林建贞,董金祥.  计算机研究与发展. 2003(08)
[5]基于粒子系统的中国水墨画仿真算法[J]. 石永鑫,孙济洲,张海江,贾文丽.  计算机辅助设计与图形学学报. 2003(06)

硕士论文
[1]中国水墨画仿真中毛笔模型的研究与设计[D]. 孙美君.天津大学 2005



本文编号:3011811

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/shufayishu/3011811.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户fbeb2***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com