数字装置艺术的交互体验研究
发布时间:2017-08-17 17:07
本文关键词:数字装置艺术的交互体验研究
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【摘要】:网络的诞生及数字技术飞速发展,新科技改变社会生产结构的同时也改变了人们的生活方式。艺术领域也因为新科技发生翻天覆地的变化。一些思想前卫的艺术家开始实验性创作,把科技元素融入艺术创作中,不断探索艺术新的可能性。艺术在人类发展史的历程中随着社会发展而发展,艺术的服务对象也由统治者变成大众,这样的改变使得艺术的的题材和内容也要发生相应的改变。数字装置艺术就是其代表,它是以观众的交互体验为出发点与创新点。交互体验具有多元化、虚拟化、实时化、交互化等特点,它是连接观众与作品之间的桥梁,也是支撑作品创作的骨架,它的存在就好比传统绘画艺术中必不可少的纸张和画布。 本文从数字装置艺术的交互体验表现形式入手,通过对数字装置艺术的案例分析对交互体验进行多方位研究阐述;首先对“数字装置艺术”和“交互”,“交互体验”进行对比研究,通过对比得出了交互体验的基本特征;对交互体验的概念、特点、发展现状进行阐述,对交互体验表现形式进行初步剖析;从交互体验表现形式出发,运用大量前沿案例对交互体验应用领域进行总结分类阐述。通过对感知系统、运动系统体验、心理系统体验和多维度交互体验的分析,阐述了交互体验在创作中的必要考虑因素。得出了交互体验在进行数字装置个性化创作;通过之前对交互体验的了解和使用经验,阐述数字装置艺术中创新性,启迪艺术家在创作中扬长避短;最后文章总结交互体验发展的必然性,展望数字装置艺术交互体验的未来发展的可能性。文章的意义在于,艺术家运用交互体验进行数字装置艺术创作时有系统的理论指导,在利用交互体验进行数字装置艺术创作和展示的过程中,艺术家利用作品所传达的思想观念与观众的思想产生共鸣,,从而使得作品服务于观众,满足观众感官需求和心理的需求;笔者在文章最后探寻交互体验的未来发展的趋势,为交互体验以及数字装置未来的发展构建一个新的蓝图;文章的另外一个意义在于使观众对数字装置艺术中交互体验有一定的了解和认识,达到让观众积极参与数字装置艺术以及了解作品的理念和意义的目的,观众能在艺术家搭建的艺术平台上自由施展自身的艺术天赋。
【关键词】:数字互动装置 艺术人机交互 交互体验虚拟现实
【学位授予单位】:上海大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J5
【目录】:
- 摘要6-8
- ABSTRACT8-13
- 第一章 绪论13-21
- 1.1 课题研究的背景和意义13
- 1.2 研究理论依据13-15
- 1.2.1 数字装置艺术的研究综述13-14
- 1.2.2 交互体验的研究综述14-15
- 1.3 所在领域国内外研究现状15-18
- 1.3.1 国外研究概况15-16
- 1.3.2 国内研究概况16-18
- 1.4 研究目标与方法18-19
- 1.4.1 研究目标18-19
- 1.4.2 课题研究方法19
- 1.5 研究创新点19-20
- 1.6 论文框架图20-21
- 第二章 数字装置艺术的交互体验表现特点与应用领域21-50
- 2.1 交互的定义21-22
- 2.2 交互体验特点22-32
- 2.2.1 多元化23-26
- 2.2.2 虚拟化26-27
- 2.2.3 实时化27-29
- 2.2.4 交互化29-32
- 2.3 交互体验的表现形式32-37
- 2.3.1 隐形交互33-35
- 2.3.2 显性交互35-37
- 2.4 交互体验的应用领域37-49
- 2.4.1 综合展示37-40
- 2.4.2 数字多媒体游戏40-42
- 2.4.3 户外文化创意活动42-44
- 2.4.4 数字博物馆44-47
- 2.4.5 幻影表演剧场47-49
- 2.5 本章小结49-50
- 第三章 数字装置艺术的交互体验范式50-72
- 3.1 感知系统体验51-59
- 3.1.1 视觉体验51-54
- 3.1.2 听觉体验54-56
- 3.1.3 触觉体验56-57
- 3.1.4 嗅觉体验57-59
- 3.2 运动系统体验59-65
- 3.2.1 肌肉协调59-62
- 3.2.2 情感与运动62-65
- 3.3 心理系统体验65-68
- 3.3.1 心理感知65-67
- 3.3.2 心理易位67-68
- 3.4 多维度交互体验68-70
- 3.5 交互体验形式的价值70-71
- 3.6 本章小结71-72
- 第四章 情感与数字装置艺术的结合72-86
- 4.1 虚拟空间中的情绪72-74
- 4.2 交互体验的个性与共性74-78
- 4.3 情感体验的乐趣78-80
- 4.4 交互的体验与沉浸80-85
- 4.5 本章总结85-86
- 第五章 数字装置艺术的交互体验发展趋势及展望86-90
- 5.1 数字技术介入的必然性86-87
- 5.2 交互性是数字装置艺术的归属87-88
- 5.3 沉浸式设计提升作品价值88-89
- 5.4 问题与讨论89-90
- 第六章 结论90-91
- 参考文献91-93
- 附录图片索引93-98
- 附录表格索引98-99
- 作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文99-100
- 作者在攻读硕士学位期间所作的项目100-101
- 致谢101
【参考文献】
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本文编号:690134
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