论艺术创作中的跨媒介多感官叙事研究
发布时间:2020-03-17 21:17
【摘要】:本文以研究在当代艺术与科技深度合作背景下,跨媒介多感官叙事在媒体艺术创作中的应用范式、进步性与兹待处理的问题为核心目的。首先通过阐述艺术叙事模式与媒介演进的关系,指出媒介发展对叙事模式拓展产生的深远影响,进而界定出相较于传统叙事学范畴,叙事学研究中的艺术语境的特殊性和必要性;再通过梳理跨媒介与多感官融合的关系,结合相关案例,推导出科技作为内驱力,跨媒介多感官创作的特点及其存在的个别内容单一,模式化问题成因。接下来运用对代表性案例进行深入对比研究的方式方法,通过分析TeamLab和安妮.伊姆霍夫作品《浮士德》,整理出两者创作逻辑背后的三对对应关系(媒体与身体、间接空间范式与直接空间范式、感官沉浸与感官间离、)并对感官沉浸与感官间离作出多角度的思考与中肯评论。最后,用本文的研究成果来指导作者个人艺术实践中更好的处理多重媒介与感官体验的复合关系;更好的把握叙事在媒体艺术创作中的特殊内涵,更好的让新科技、新技术在创作过程中被创新的合理的运用。
【图文】:
图3邋(哈利波特电子游戏)逡逑*1逡逑t啥镞?坡特》(Hai邋ry邋p(,ue丨)是英国作家J邋-邋K邋?罗霉瓜Rovling)邋f邋1997邋2007年所欯的癜幻交学系列'〗、说.块7部逡逑5逡逑
图4《多个自动运行的单机保龄球游戏》又名《夺冠》逡逑【Various邋Self-Playing邋Bowing邋Games(aka邋Beat邋the邋Champ>】20】1逡逑(CoryArcange丨)(1978年出生于美国).现在在布搿兑林丨作生活,他的作品利用媒体3媒仆体现f当卜科技
【学位授予单位】:中央美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:J0
【图文】:
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图4《多个自动运行的单机保龄球游戏》又名《夺冠》逡逑【Various邋Self-Playing邋Bowing邋Games(aka邋Beat邋the邋Champ>】20】1逡逑(CoryArcange丨)(1978年出生于美国).现在在布搿兑林丨作生活,他的作品利用媒体3媒仆体现f当卜科技
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本文编号:2587716
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