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虚拟数字材料库在公共艺术创作中的研究

发布时间:2020-06-01 17:16
【摘要】:虚拟数字技术是21世纪以来,创造性出现的一种超越多媒体技术和动画技术等的一门专业综合性信息技术。在虚拟技术蓬勃发展的过程中,相关的应用与探索也不断深入,现已在教育、娱乐、展示等多领域有着突出的表现,公共艺术的创作在虚拟数字技术的发展的大环境下也出现了新的创作可能,从虚拟空间中的创作、虚拟空间中的虚拟材料创作再到对虚拟空间的创作,公共艺术的创作手段有了非常多的可探索方向。公共艺术在材料应用的发展经历了多个阶段,从实体材料、观念、多媒体到虚拟数字处理方式,伴随着技术的进步,艺术的表达手法也有着多样的发展和探索。本文主要以虚拟数字技术中的虚拟现实技术(Virtual Reality简称VR)为技术支撑,运用概念分析法、比较研究法、文献研究法、跨学科研究法、经验总结法、功能分析法等方式,讨论了在新技术影响下的公共艺术创作的相关新的操作及展示方式,从公共艺术创作过程中对材料的处理作为着眼点,试图从创作者的角度构架应用于公共艺术或艺术设计创作的虚拟数字技术材料库,整合性的解决虚拟创作与真实安置之间的关系,并且寻找艺术设计创造的新思路。同时在研究的基础上,提出了对新兴技术影响下,公共艺术创作可能带来的需要反思的社会问题的相关思考。
【图文】:

成熟曲线,新兴技术,百度,图库


1.1 研究起源1.1.1 虚拟数字技术的相关技术内容与发展现状虚拟数字技术是 21 世纪初出现的一种超越多媒体技术和动画技术等的一门专业综合性信息技术。在 2015 年,我们称为“VR(virtual reality)技术的元年”,虚拟数字技术井喷式的发展,给各个行业带来新的技术条件,且为各个行业们提供新的发展条件。在今天的大环境下,虚拟数字技术包含大量的技术类型,本文主要涉及的是 VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)和 MR(MixedReality)。虚拟现实(VR)将用户置入一个虚拟的世界中,沉浸式的在虚拟世界中结合视觉、听觉、触觉等感官来体验虚拟世界;增强现实(AR)则是对真实世界中的对象进行数字信息的加载和充实,表达即时或即地的信息展现;混

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都是来自开发者的设定,而这个设定的环境往往是非真实的效果展现,是一种新经验的构架,那么一切的信息来源就显得不那么自然和谐,,或者说不那么容易自然和谐,很多人眼与大脑的感受规律都会不再完全适用,这时候的沉浸感需要我们去逐渐融入和逐渐适应。目前的 VR 技术因为硬件局限,所以部分沉浸体验并不能完整的表现,2017年初日本 Capcom 的《生化危机 7》(图 1-2)在多种终端平台发布,作为一款较好的 VR 游戏作品,该游戏所塑造的恐怖真实的氛围激励着每个玩家的肾上腺
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:J0;TP391.9

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