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大尺度低密度新媒体空间的格式塔设计

发布时间:2020-12-28 22:41
  在大型沉浸体验展览或娱乐项目中,由于技术和成本的限制,大尺度空间中的新媒体覆盖密度相对较低,这往往导致观众沉浸体验的"断裂".文中从格式塔心理学中的完形认知原理出发,从"感官"和"空间" 2个角度,分析大型新媒体空间设计案例,探讨如何对"体验断裂"进行"弹性修复",并提出了一个弹性的沉浸体验设计方法框架,鼓励观众从认知的角度主动参与到沉浸感的构建中. 

【文章来源】:计算机辅助设计与图形学学报. 2020年07期 北大核心

【文章页数】:7 页

【部分图文】:

大尺度低密度新媒体空间的格式塔设计


完形法则例图

原理图,原理,空间,物理空间


BE是格式塔心理学家考夫卡提出的学术语,即个体意识到的环境.考夫卡也指出,地理环境和BE的区分,并不是简单的现实(reality)和现象(appearance)区分,他用图2表达行为和环境的关系:G代表地理环境,它产生了BE,BE处于G之中并受G的调节,从而产生实际行为(reality behavior,RB),其中某些部分会在现象行为中反映出来[1].在建筑空间设计领域,英国伦敦大学教授比尔·希利尔,提出了空间句法的理论,认为相似物理空间的不同连接关系,可以产生截然不同的空间句法[5].对于环境认知,不论是考夫卡,还是希利尔,都没有设计新媒体技术出现后的数字空间与物理空间混合的情境.本文试图用考夫卡的BE模型,更进一步分析出新媒体空间中感官和空间断裂的本质在哪里.

虚实,行为,环境,地理环境


如图3所示,在虚实融合的体验空间中,“地理环境”G需要区别真实地理环境rG和虚拟地理环境vG,两者的融合通过观众的认知产生BE,从而影响观众的RB.不同于考夫卡时代的技术条件,在新媒体技术条件下,虚实融合的空间是交互的,也就是说观众的RB会对地理环境G产生影响(包括物理和数字层面的),而新的地理环境G又将更新BE,从而形成一个连锁反应的闭环.本文认为,体验的断裂是在这个闭环中的某个位置产生了断裂.例如,大尺度低覆盖的新媒体空间中,vG和rG之间的混合就是不充分的,因此产生的G本身就带有断裂,这种断裂会传导给BE并影响体验.


本文编号:2944507

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