以人为本—公共空间艺术的“游戏化”研究
发布时间:2021-11-03 19:56
国内互动艺术的兴起反映着社会公众对介入艺术空间参与艺术的现实需求。互动艺术发展至今,其一大特征是越来越充满着“游戏体验”。互动艺术与游戏有着相似的、难舍难分的特征,即都是一种精神追求,就像动物吃饱后的闲嬉。同样都是满足了基本的物质需求才会考虑精神层面的。这也正如席勒“艺术游戏说”所提出的过剩精力产生的“游戏冲动”。公众积极地参与介入公共艺术之中也源于这种“游戏冲动”。而这种“游戏说”似乎更加的适用于描述公共艺术的存在形式。这既是公共艺术的一个主要的存在理由,也是促使民众参与公共艺术、走向互动化的重要手段。这种游戏冲动其中一重要特性是人类在发展过程中对于“参与、交流,沟通”的渴望,对于自我肯定的渴望。互动艺术的兴起反映着社会公众对艺术参与介入的现实需求,两者出现原因从根本上是一样的,而交互这一经人来参与操作的形式从本质上与游戏是近似的,形式上是可以融合的。在信息传递及其便利,快节奏生活的今天,艺术作品传递的内容不也再是严肃教条的。传统景观单一的观赏模式已经满足不了现代空间中群众的参与需求。公众参与艺术活动的身份由“观众”逐渐转向“创作者”。公共艺术设计与创作应该应该是满足尊重人性需求的,...
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:42 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
选题背景
选题意义
论文结构
研究对象
第二章 互动的艺术、艺术的互动—公共空间中的游戏与艺术
第一节:相关词汇当下理念及逻辑梳理
1、公共空间概念
2、媒介概念
3、公共艺术
4、互动(交互)
5、空间中的互动艺术:
第二节:互动—“人”是核心
第三节:公共空间艺术中的“游戏冲动”
2.3.1、游戏冲动
2.3.2、马斯洛需求
2.3.3、心流体验(Flow)
第四节:相关游戏概念整理
2.4.1、游戏的相关定义
2.4.2、关于游戏功利性意义
2.4.3、游戏概念之我见
2.4.4、游戏中人在与外界互动时基本方式:
2.4.5、什么是游戏化的公共艺术
第三章:结合案例探讨如何提升公共空间艺术中的“参与有效性”
第一节:公共空间中的游戏
3.1.1、现实游戏的典型—沙盒(盘)游戏
3.1.2、网络游戏的变化特征
第二节:公共空间中的艺术
3.2.1、具备话题性的景观
3.2.2、可介入、肢体交互空间装置
3.2.3、物理式交互空间装置
3.2.4、数字媒体交互作品
3.2.5、移动端交互
3.2.6、沉浸式
3.2.7、众筹艺术:人人都是艺术家
3.2.8、小结
第三节:相关互动技术应用
3.3.1、人机交互
3.3.2、人人交互(行为互动)
3.3.3、多维交互
第四节:具备“游戏化”潜力的公共空间
3.4.1、儿童空间
3.4.2、商业空间
3.4.3、教育展示空间
3.4.4、城市生活广场空间
第四章:问题及思路
文献目录
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]公共艺术与大众参与[J]. 马娳超. 戏剧之家(上半月). 2013(07)
[2]现代科技与互动艺术关系探析[J]. 王妍,刘国华. 现代视听. 2009(08)
[3]公共艺术的观念[J]. 孙振华. 艺术评论. 2009(07)
硕士论文
[1]介入与融合—互动媒体艺术中互动参与性的表达[D]. 李琪.湖北美术学院 2016
本文编号:3474256
【文章来源】:中国美术学院浙江省
【文章页数】:42 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
选题背景
选题意义
论文结构
研究对象
第二章 互动的艺术、艺术的互动—公共空间中的游戏与艺术
第一节:相关词汇当下理念及逻辑梳理
1、公共空间概念
2、媒介概念
3、公共艺术
4、互动(交互)
5、空间中的互动艺术:
第二节:互动—“人”是核心
第三节:公共空间艺术中的“游戏冲动”
2.3.1、游戏冲动
2.3.2、马斯洛需求
2.3.3、心流体验(Flow)
第四节:相关游戏概念整理
2.4.1、游戏的相关定义
2.4.2、关于游戏功利性意义
2.4.3、游戏概念之我见
2.4.4、游戏中人在与外界互动时基本方式:
2.4.5、什么是游戏化的公共艺术
第三章:结合案例探讨如何提升公共空间艺术中的“参与有效性”
第一节:公共空间中的游戏
3.1.1、现实游戏的典型—沙盒(盘)游戏
3.1.2、网络游戏的变化特征
第二节:公共空间中的艺术
3.2.1、具备话题性的景观
3.2.2、可介入、肢体交互空间装置
3.2.3、物理式交互空间装置
3.2.4、数字媒体交互作品
3.2.5、移动端交互
3.2.6、沉浸式
3.2.7、众筹艺术:人人都是艺术家
3.2.8、小结
第三节:相关互动技术应用
3.3.1、人机交互
3.3.2、人人交互(行为互动)
3.3.3、多维交互
第四节:具备“游戏化”潜力的公共空间
3.4.1、儿童空间
3.4.2、商业空间
3.4.3、教育展示空间
3.4.4、城市生活广场空间
第四章:问题及思路
文献目录
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]公共艺术与大众参与[J]. 马娳超. 戏剧之家(上半月). 2013(07)
[2]现代科技与互动艺术关系探析[J]. 王妍,刘国华. 现代视听. 2009(08)
[3]公共艺术的观念[J]. 孙振华. 艺术评论. 2009(07)
硕士论文
[1]介入与融合—互动媒体艺术中互动参与性的表达[D]. 李琪.湖北美术学院 2016
本文编号:3474256
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/wenxuepinglunlunwen/3474256.html