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玛丽—劳尔·瑞安的数字叙事理论研究

发布时间:2024-05-14 04:26
  数字叙事是基于计算机或者互联网的叙事,数字叙事理论是融合了当代计算机科学、文艺理论、游戏学、可能世界思想、认知心理学等学科的跨学科理论,范畴上属于后经典叙事学。本文的研究对象是玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论,从数字叙事产生的时代背景出发说明了数字叙事理论出现的必然性和必要性,基于瑞安的学术背景和其理论的国内外研究现状,发现了瑞安数字叙事理论研究的价值和空间。基于数字叙事概念的大致界定和对早期数字叙事代表性理论著作的相关介绍,我们可以发现瑞安的数字叙事理论研究采取的是传统主义研究和扩展主义研究的中庸立场,且具有相对系统的理论框架:首先,其数字叙事理论研究具有一定的基础,可能世界理论为瑞安的理论研究提供了“文本作为世界”的隐喻,“文本世界”成为数字叙事建构和体验的直接对象,而对“叙事”和媒介的研究,从具体的内涵层面体现了数字叙事存在的“合法性”;其次,根据瑞安相关著作内容,数字叙事的主要类型分为互动小说、超文本、网络叙事、互动戏剧和包含叙事的电子游戏,从它们的创作生产过程可以发现数字叙事的创作中存在着叙事性和互动性的矛盾,瑞安为这一问题提出了“文本架构”和“互动模式”的解决方案,经研究,笔...

【文章页数】:102 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图4-1:情节曲线①首先是传统叙事的故事层面示意图(图4-1),上图中箭头表示情节的时间

图4-1:情节曲线①首先是传统叙事的故事层面示意图(图4-1),上图中箭头表示情节的时间

玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论研究45图4-1:情节曲线①首先是传统叙事的故事层面示意图(图4-1),上图中箭头表示情节的时间流,在a、b、c三个图示中,实心圆代表发生了的事件,空心圆代表未发生但是可能发生的事件。4-1a是最基本的情节图示,整个情节曲线由一个个事件按照时间线性发....


图4-2:影响故事的互动架构①

图4-2:影响故事的互动架构①

硕士学位论文46图4-2:影响故事的互动架构①图4-2表示互动叙事中不同的选择所能生成的所有可能的故事,故事不是先定的,a、b中实心圆代表着不同的事件。4-2a树状图中,从上到下的纵轴方向代表事件发生的时间流,横轴代表对上一事件做出的不同决策后可能出现的情况,是平行的故事世界。它....


图4-4表征读者穿越故事情节不同的导航方式

图4-4表征读者穿越故事情节不同的导航方式

玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论研究47其次是传统叙事的话语表征图示(如图4-3).图中的实心圆代表故事中的事件,箭头代表情节发展的时间流,整条直线体现传统叙事话语表征的线性特征,但是事件的呈现次序可以有所变化,比如图中1-2-3-4-5-6-7,是故事一开始的展开次序,对这个故事....


图3-8叙事视角统计结果

图3-8叙事视角统计结果

河北大学硕士学位论文26①内在性指的是用户化身为故事世界中的一位成员,化身可以呈现为第一人称或第三人称视角,内在性视角更容易将用户带入到故事当中,产生沉浸感;外在性指的是用户位于故事世界外部,以上帝视角参与叙事,这种视角能够增强用户的控制感。“探索性”与“本体性”则是指探索虚拟世....



本文编号:3973188

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