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GRM-Tools Pitch Accum效果器在电子音乐作品《声音游戏》中的声音调制技法

发布时间:2020-12-04 12:56
  21世纪以来,电子音乐得到突飞猛进的发展,科技的进步为作曲家的创作提供更多的可能性。越来越多的作曲家致力于民族乐器声音素材的开发,并将其运用到电子音乐中,推动民族音乐与电子音乐的融合。效果器的出现为民族乐器在电子音乐中的应用提供了更广阔的平台,GRM Tools正是这样一种插件形式的声音处理软件。本文旨在通过周期性、随机性和综合性三种声音调制技法来研究GRM Tools中Pitch Accum效果器。选用民族弹拨乐器琵琶、中阮、古筝作为声音素材,运用实验研究、比较研究等方法,探索三种声音调制技法所产生的音响效果以及在作品《声音游戏》中的应用,进一步阐释运用三种调制技法所产生的音响效果在作品中的音响结构力作用,以此验证通过Pitch Accum效果器对民族乐器声音的调制,在电子音乐作品结构划分、形象塑造、语言润色等方面作用。通过对Pitch Accum效果器的研究,为声音的产生提供了更多的技术手段,为电子音乐提供更广阔的创作空间,为GRM Tools中其它效果器的研究提供可供借鉴的方式方法,同时为传统民族乐器在电子音乐中的应用提供更多的可能性。 

【文章来源】:济南大学山东省

【文章页数】:43 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

GRM-Tools Pitch Accum效果器在电子音乐作品《声音游戏》中的声音调制技法


点状形态的调制参数

线状形态,调制参数


图 2.2 线状形态的调制参数状形态的调制运用在作品的呈示部分,具有突出主题,加深主题在电影短片配乐作品《点与线》中,在主题部分的点状素材零碎列的能量得不到宣泄,在听觉上营造出对能量爆发的期待。与um 效果器对有音高变化的长音素材进行升调处理,并在点状素材使得点状的情绪得以解决,在作品中起到进一步强化作品主题的状形态的调制形态选用中阮弹奏小二度级进的和弦作为声音素材,在旋律设计并且选用了协和的大三和弦,由于中阮的音色比较圆润、内敛,运动中的不协和来暗示声音的动荡。通过对素材进行周期性处理z、amplitude 调至 21%、phase 调至 360d、其它参数保持原始数含着不安的音响效果,在作品中具有推动作品情绪的作用。块状.3 所示。

块状形态,调制参数


形态的调制运用在作品的呈示部分,具有突出主题,加深主题印电影短片配乐作品《点与线》中,在主题部分的点状素材零碎出列的能量得不到宣泄,在听觉上营造出对能量爆发的期待。与此m 效果器对有音高变化的长音素材进行升调处理,并在点状素材之得点状的情绪得以解决,在作品中起到进一步强化作品主题的作状形态的调制态选用中阮弹奏小二度级进的和弦作为声音素材,在旋律设计上且选用了协和的大三和弦,由于中阮的音色比较圆润、内敛,运动中的不协和来暗示声音的动荡。通过对素材进行周期性处理,将、amplitude 调至 21%、phase 调至 360d、其它参数保持原始数值着不安的音响效果,在作品中具有推动作品情绪的作用。块状形 所示。

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本文编号:2897645

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