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游戏背景音乐的程式化创作

发布时间:2017-05-04 02:08

  本文关键词:游戏背景音乐的程式化创作,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:如今电子游戏为人们提供了一种全新的娱乐方式,以电子游戏做为载体的游戏背景音乐产业借助其力量得到了飞速的发展,逐渐成为音乐门类中不可或缺的一类,同时游戏背景音乐也为游戏的趣味性提升作出了不可替代的贡献。本文主要通过对游戏中常见的场景进行归纳总结,并通过对常见场景的背景音乐案例进行作曲技法、制作方式进行分析,为游戏背景音乐的程式化创作提供理论参考。本文总结了游戏背景音乐的发展历程及其特征,并通过对游戏的两大类中十一种常见场景背景音乐进行谱例分析,论证游戏背景音乐是否具有程式化创作的可能性。本文的研究将对游戏背景音乐程式化创作从理论研究层面进行梳理,为游戏背景音乐的程式化创作实践提供一定的参考。
【关键词】:游戏音乐 程式化创作 计算机作曲技术
【学位授予单位】:南京艺术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J605
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-6
  • 绪论6-10
  • 第一节 选题的依据、目的与意义6
  • 第二节 国内外研究现状6-7
  • 第三节 本文采用的研究方法和创新点7
  • 第四节 论述游戏类型及背景模式7-10
  • 4.1 游戏的普通背景模式9
  • 4.2 游戏的战斗模式9-10
  • 第一章 游戏背景音乐的兴起与专业化创作10-16
  • 第一节 游戏背景音乐概述10-13
  • 1.1 游戏音乐的发展10-11
  • 1.2 游戏音乐的制作方式11-13
  • 1.3 游戏音乐的制作程序13
  • 第二节 游戏音乐制作团队13-16
  • 2.1 专业的创作人员13-14
  • 2.2 游戏音乐制作人14-15
  • 2.3 演奏、演唱人员15-16
  • 第二章 游戏背景音乐的特征16-20
  • 第一节 游戏背景音乐的随机性16-17
  • 1.1 游戏玩家进入场景的随机性16-17
  • 1.2 声效与背景音乐重叠的随机性17
  • 第二节 游戏音乐的短小循环结构17-18
  • 第三节 音效参与和听觉冲击18-20
  • 第三章 游戏背景音乐创作的程式类型及案例分析20-37
  • 第一节 情绪类音乐程式20-33
  • 1.1 人物情感的跌宕起伏20-25
  • 1.2 展现自然地理的描绘25-28
  • 1.3 展现人文历史的情感28-33
  • 第二节 战斗类音乐程式33-37
  • 2.1 回合制的战斗类音乐33-35
  • 2.2 即时制副本战斗音乐35-37
  • 结语37-38
  • 致谢38-39
  • 参考文献39-40

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本文编号:344182

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