基于消费级脑机接口和脑电神经反馈的交互式电子音乐作品《思考之声》
本文关键词:基于消费级脑机接口和脑电神经反馈的交互式电子音乐作品《思考之声》,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:EEG可以客观地显示出人类的大脑活动,将其用于创作音乐是一项有趣的研究。但传统的脑电采集设备存在体积大、昂贵、佩戴过程繁琐等特点,直到近年来开始出现的消费级脑机接口,让这项研究的代价大大减轻。本作品是以消费级脑机接口、计算机为物质媒介创作的,带有开放结构的新媒体艺术作品。其以脑电生物反馈的方式形成演奏者与音乐之间的交互。音乐的生成、演奏及效果参数均不同程度地通过脑机接口与演奏者的思考状况相关联。其最终形成的具有New Age氛围音乐风格特点的乐曲,不仅使听众舒心减压,亦作用于演奏者自身,以达到一种“思考—倾听—思考”的良性循环。我们以作品的形式,引入一种新的艺术交互方式,结合五音、纯律等理论的应用,使之在具备艺术欣赏价值的同时,具有向情绪减压、游戏娱乐等领域推广的潜质。
【关键词】:消费级脑机接口 脑波音乐 脑电神经反馈 交互式电子音乐
【学位授予单位】:上海师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J628
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-6
- 第1章 研究背景6-12
- 1.1 脑电生物反馈与计算机作曲系统6-7
- 1.2 现存脑波音乐作品回顾7-12
- 第2章 作品的原理及构成12-31
- 2.1 交互参数13-15
- 2.1.1 音乐参数13-14
- 2.1.2 脑电生物反馈参数14-15
- 2.2 音乐的形成15-31
- 2.2.1 音高、音长、速度以及音符密度16-19
- 2.2.2 氛围音乐介绍以及律制设定19-20
- 2.2.3 加法合成及音色改变20-23
- 2.2.4 基于延时网络的激励效果23-25
- 2.2.5 扫频音效触发25-26
- 2.2.6 低通滤波及空间效果26-29
- 2.2.7 母带效果器29-31
- 第3章 作品实现31-42
- 3.1 硬件平台31-34
- 3.1.1 干电极式脑电采集技术与消费级脑机接口31-34
- 3.2 软件平台34-41
- 3.2.1 Cycling74Max软件介绍34-35
- 3.2.2 部分代码35-41
- 3.3 作品演奏41-42
- 第4章 作品的评估42-45
- 4.1 浅谈其艺术价值42-44
- 4.2 用于音乐治疗的可行性44-45
- 第5章 结论与展望45-47
- 参考文献47-54
- 致谢54-55
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本文编号:452354
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