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思维方式在三类交互式电子音乐作品创作中的异同

发布时间:2017-08-02 12:03

  本文关键词:思维方式在三类交互式电子音乐作品创作中的异同


  更多相关文章: 交互式电子音乐 技术实现 创作思维 审美价值 同异


【摘要】:跨界、新媒体、互动、科技是近年来各行各业寻求突破的关键词,也成了电子音乐探索和发展的新趋势,交互式电子音乐因此而诞生。何为交互式?笔者从最常见交互式电子音乐作品中选择了三个不同思维方式的作品作为分析对象,从这三个作品中挖掘其创作思维的同异。本文分为五个章节。第一章总论交互式电子音乐的概念与分类,其次论交互式的思维网络以及选择作品的价值;第二章至第四章分别从三个作品入手具体分析常见的三种交互式电子音乐:第一类是由作曲家现场控制参数模块与现场演奏的实时效果处理相结合;第二类由演奏者通过触发产生的数字信号与声音碎片组成;第三类是演奏者、作曲家实时参数控制与舞蹈、现场对白、视频等相结合多位一体的交互形式。第五章总论的同时对比分析。本文的目的不仅在于研究电子音乐的交互技术,其更重要的是将技术与创作思维、创作追求、审美价值相结合,最终落脚于其思维方式的异同。总结与发现在创作和现场演出与实现中的收获与问题,后如何解决问题。
【关键词】:交互式电子音乐 技术实现 创作思维 审美价值 同异
【学位授予单位】:中央音乐学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J614.8
【目录】:
  • 论文摘要4-7
  • 绪论7-8
  • 第一章 交互式电子音乐的概念与分类8-14
  • 第一节 交互式电子音乐的概念8-10
  • 一、关于“交互”8
  • 二、关于“电子音乐”8-10
  • 第二节 交互式电子音乐的思维网络与选作价值10-14
  • 一、交互式电子音乐的思维网络10-11
  • (一) 思维10-11
  • (二) 思维网络11
  • 二、交互式电子音乐的分类与选题11-14
  • (一) 分类11-12
  • (二) 选择该三首作品的价值12-14
  • 第二章 《Ripped-Up Map》实例分析14-27
  • 第一节 演奏者与现场实时采集声音互动的交互式电子音乐14-26
  • 一、创作背景及其技术思维14-19
  • (一) 创作背景14-15
  • (二) 技术思维15-19
  • 二、交互语言的创作思维及审美19-26
  • (一) 所形成的交互语言网络的表达特征19-23
  • (二) 美国北德克萨斯大学的交互式电子音乐创作环境23-25
  • (三) 交互语言的创作审美25-26
  • 第二节 《Ripped-up》为例,分析该类交互式电子音乐的利与弊26-27
  • 一、利26
  • 二、弊26-27
  • 第三章 《梦中的命运》实例分析27-37
  • 第一节 预置声音碎片与信号采集的交互式电子音乐27-36
  • 一、创作背景及其技术思维网络27-31
  • (一) 创作背景27-29
  • (二) 技术思维29-31
  • 二、创作追求及审美价值31-36
  • (一) 交互语言元素特征及创作思维的创新31-32
  • (二) Kyma所带来的时间轴概念对交互创作思维的革新与价值32-35
  • (三) 以Jeffry为代表所的“美国俄勒冈大学交互式电子音乐风格”35-36
  • 第二节 《梦中的命运》为例,分析该类交互式电子音乐的利与弊36-37
  • 一、利36
  • 二、弊36-37
  • 第四章 《石竹缘》实例分析37-43
  • 第一节 演奏者、计算机与视频、舞蹈等综合艺术形式的交互式电子音乐37-41
  • 一、《石竹缘》的创作背景及其技术思维37-41
  • (一) 创作背景37-38
  • (二) 技术思维38-41
  • 第二节 《石竹缘》的创作追求及审美价值41-43
  • 一、所形成的综合艺术交互语言特征41
  • 二、与视频、舞蹈结合所形成的交互电子音乐与纯听觉交互式电子音乐对比41-43
  • 第五章 总论43-48
  • 第一节 交互式电子音乐中的“美国精神”与“欧洲精神”43-44
  • 第二节 交互式电子音乐与其他类电子音乐风格的对比44-48
  • 一、交互式电子音乐与MIX类电子音乐在创作思维上的异与同44-45
  • 二、交互式电子音乐与纯听类电子音乐在创作思维上的异与同45-48
  • 结论48-50
  • 一、交互性对电子音乐带来的推动48
  • 二、交互性对电子音乐带来的困惑48-50
  • 参考文献50-52
  • 致谢52

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