运动类APP“KEEP”的中介化路径研究
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【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1-1咕咚
软件的对比展过程中,最早出现的是咕咚运动雪等项目的运动健身类APP,但盈处不在的红包策略吸引着用户,迅利,成为了行业内最早实现盈利的课等广受用户欢迎的方面利用用户。并且是以上几种APP中用户粘度2分钟的优势将竞争对手远远甩在身,通过移动互联网建立运动轨迹和同质化,因此不将....
图1-2悦动圈
并通过在应用中发布自己的照片、,还可以通过软件参与到其举办的线下活举有二。第一点,目前非常流行的外观形记录行走里程和路线,对用户在运动时形动类APP中第一个将“运动手环”的概念者的情况,减少用户对手持手机的不便同咚和线下的马拉松举办方进行了大量的合”、“运动团”三大板块为咕咚....
图2-1KEEP标语KEEP健身着力解决这些痛点,通过记录、打卡等形式,与用户运动行为形成
图2-1KEEP标语KEEP健身着力解决这些痛点,通过记录、打卡等形式,与用户运动行为形成高粘性的链接,提高用户活跃度,培养其健身习惯,他会根据用户之间不同的健身问题与不同的健身目的对健身器械与健身难度进行组合编排。用户可以充分利用碎片化时间做运动,打破时空局限,随时随地....
图4-1用户分享在满足了用户的基础健身需求和上层精神需求之后,KEEP已经网络了大批的核心用户,这些核心用户对于KEEP有着深入的了解,并且有着极高的使用频率和
交并没有跳出满足用户‘晒’的欲望的初心,围两种不同的承载。”①在社交链中又分为熟人链条交链,在熟人链条中,着重体现并满足了用户在持用户在各种社交平台比如微信、微博等软件分据包括健身时长、持续天数、消耗卡路里、难度以图片承载了用户的“炫耀需求”,一张图片可片可以“晒”出颜值、身材、....
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